70% des développeurs doutent de l’avenir des jeux en tant que service

Pour le meilleur ou pour le pire, l’industrie du jeu vidéo s’est concentrée sur les jeux en tant que service et les free-to-play au cours des dernières années. Il n’est pas surprenant que Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone et d’autres propositions similaires ont démontré que ce modèle est très lucratif. Cependant, de nombreux développeurs remettent en question l’avenir de ces expériences.

Au cours des deux dernières années, nous avons été témoins de la fermeture et de l’abandon de nombreux jeux comme service qui n’ont tout simplement pas réussi à créer une communauté: de Marvel’s Avengers à Apex Legends Mobile. La réalité est que le marché est saturé, donc seuls quelques titres connaîtront le succès.

Alors que les analystes avaient prédit le déclin de ce type d’expériences au profit du format traditionnel premium, un sondage ultérieur a révélé que plus de 500 studios développent des titres incorporant un ou plusieurs éléments des jeux comme service.

À présent, une nouvelle étude révèle que les développeurs doutent de la durabilité de ces propositions.

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Les développeurs sont préoccupés par l’avenir des jeux comme service

Une nouvelle enquête réalisée par Game Developer Collective met en lumière la position des développeurs face à l’essor des jeux comme service (également connus sous l’acronyme GaaS en anglais). Pour cette analyse, 600 travailleurs de l’industrie ont été interrogés entre février et mars 2024.

Les sondés ont indiqué que les jeux comme service sont des titres en ligne qui reçoivent des mises à jour fréquentes et qui présentent des achats in-game via des microtransactions. Sans aucun doute, c’est une définition très large qui englobe de nombreuses expériences actuelles.

L’étude souligne que 39% des développeurs ont des préoccupations légères concernant ce modèle d’affaires, tandis que 31% sont très préoccupés. Cela fait un total de 70% qui doutent de l’avenir de ce type de jeux. Les participants restants n’avaient pas de préoccupations ou étaient incertains.

PlayStation pariera sur les jeux comme service

D’autre part, 44% des travailleurs ont une opinion mitigée sur ce type de lancements, tandis que 45% les voient de manière négative. Sur les 600 sondés, seulement 35% ont déclaré envisager de faire un jeu comme service comme leur prochain projet.

Le rapport indique que la principale préoccupation des développeurs est la soutenabilité de ce modèle, suivie de la perte d’intérêt des joueurs à long terme. La forte concurrence existant sur le marché actuel et la pression des actionnaires sont également mises en avant.

Les résultats de l’enquête réalisée par Game Developer Collective révèlent également un intérêt accru pour les DLC payants. 30% des développeurs ont avoué examiner la possibilité d’inclure ce type de contenu téléchargeable dans leur prochain projet.

Mais dites-nous, pensez-vous que les jeux comme service sont là pour rester ? Croyez-vous que ces titres sont voués à disparaître ? Nous aimerions lire vos commentaires.

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Dans un univers vidéoludique en constante évolution, l’avenir des jeux comme service (GaaS) est un sujet de débat animé parmi les professionnels et les passionnés. L’industrie a prouvé que ce modèle peut être extrêmement rentable, mais la saturation du marché et la durabilité à long terme restent des préoccupations majeures. En tant que critique de jeux vidéo, il est essentiel de reconnaître que l’équilibre entre innovation et accessibilité jouera un rôle crucial dans le maintien de l’intérêt des joueurs. Finalement, la diversité dans les modèles économiques offre non seulement des options variées aux consommateurs mais stimule également la créativité parmi les développeurs. L’avenir des GaaS pourrait bien dépendre de leur capacité à s’adapter et à innover face aux défis émergents, garantissant ainsi une expérience enrichissante pour la communauté des joueurs.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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