XDefiant : « Si ce n’est pas pour vous, passez votre chemin », réponse controversée du développeur aux critiques du free-to-play

XDefiant a eu une bonne réception avec des millions de joueurs dans ses premières semaines ; cependant, il n’a pas échappé aux polémiques et aux critiques sévères de la part de certains fans, qui affirment qu’il a eu un lancement précipité. Mark Rubin, le producteur du jeu, a nié cette affirmation et a parlé des défis rencontrés pour développer cette proposition free-to-play.

Face aux critiques, le développeur a invité les joueurs mécontents de l’expérience à “aller de l’avant” et à rechercher d’autres alternatives. Il a clairement indiqué qu’ils continueraient à travailler pour réaliser de grandes choses et a affirmé que les joueurs patients seraient récompensés.

Le développeur de XDefiant invite les joueurs à quitter le jeu face aux critiques

XDefiant vit une de ses premières polémiques après les déclarations du développeur
XDefiant vit une de ses premières polémiques après les déclarations du développeur

XDefiant a eu un bon début, mais il y a eu quelques problèmes qui ont affecté l’expérience de jeu de certains utilisateurs. En raison de cela, il y a eu une vague de critiques envers le titre et, en réponse, les développeurs ont promis des améliorations et des nouveautés.

Rubin a expliqué que certains des erreurs sont dues au moteur qu’ils utilisent, car il a été conçu pour des MMO et non pour des FPS. Pour cette raison, ils ont dû travailler à partir de zéro pour créer des nouveautés afin de faire fonctionner le shooter.

“Même CoD a commencé avec la technologie ID, qui était un moteur pour shooters. Apex a commencé avec un moteur pour shooters. Mais nous travaillons à développer toute une nouvelle technologie avec un moteur qui a été conçu pour autre chose. Le moteur est vraiment génial, mais il nécessite beaucoup de travail et avec ce travail viennent beaucoup d’erreurs que d’autres moteurs ont déjà résolues », a précisé le créatif.

Alternatives et avenir de XDefiant

Ensuite, il a invité les joueurs qui ne sont pas satisfaits à chercher une alternative. De même, il a affirmé que les fans qui restent dans la communauté verront comment tout s’améliore avec le temps.

“Nous ne sommes pas un jeu de tir qui existe depuis 20 ans sur le marché. Si tu aimes ce que nous essayons de faire, reste et tu verras que les choses s’améliorent et de nouvelles fonctions s’ajoutent. Mais si le jeu n’est pas pour toi, ce n’est pas grave, tu peux passer à autre chose”, a conclu Rubin.

Ses déclarations ont divisé les opinions de la communauté. Certains joueurs croient que c’est une réponse valide, car après tout, le travail des développeurs n’est pas simple et la communauté est parfois trop sévère. D’un autre côté, certains joueurs ne sont pas d’accord avec la position de Rubin, car ils la considèrent comme une manière de justifier les problèmes non résolus avant le lancement.

Opinion: Lindecapant est conscient que le développement de jeux vidéo est un terrain complexe et exigeant, particulièrement pour les titres free-to-play comme XDefiant. Les propos de Mark Rubin ouvrent un dialogue important sur les attentes des joueurs versus les réalités du développement. Tandis que certaines critiques sont légitimes, il est aussi essentiel de reconnaître les efforts et les défis techniques inhérents à l’utilisation d’un moteur non initialement conçu pour le genre FPS. À mesure que la technologie évolue et que les développeurs affinent leur jeu, la patience et le soutien de la communauté peuvent jouer un rôle crucial dans l’amélioration continue de l’expérience de jeu.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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