Xbox veut « définir l’avenir des graphismes » avec sa prochaine console

Les conditions de cette génération de consoles

Les conditions particulières de cette génération ont généré un sentiment de bizarrerie. Nous approchons de 2025 et les consoles actuelles ont fait leurs débuts en novembre 2020, néanmoins, il semble que la next-gen n’a jamais vraiment décollé et les entreprises pensent déjà à leurs nouveaux systèmes. Dans le cas de Microsoft, la baisse des ventes de la Xbox Series X|S n’a pas entamé son idée de continuer à offrir du hardware, et tout indique que sa prochaine console cherchera à être la meilleure en graphismes.

Microsoft veut être leader en termes de graphismes pour la prochaine génération de consoles

Microsoft travaille déjà sur sa prochaine console, la successeure de la Xbox Series X|S, et bien qu’il y ait une incertitude quant à ce qu’elle offrira comme option accessible (peut-être une console portable au lieu de quelque chose comme la Xbox Series S), il est certain que la société cherchera à faire un autre pas en termes de puissance et de niveau graphique. Cela a été confirmé par une offre d’emploi publiée par Microsoft Gaming (via Lindecapant) à la recherche de personnel pour l’équipe actuellement en charge du développement de leur nouveau matériel de jeux vidéo.

Cette génération n'a pas bien commencé et les entreprises pensent déjà à ce qui vient après
Cette génération n’a pas bien commencé et les entreprises pensent déjà à ce qui vient après

Un objectif de se démarquer au niveau graphique

À cet égard, l’offre d’emploi mentionne que l’objectif de Xbox est de se distinguer par ses graphismes : « l’équipe Xbox Graphics recherche des ingénieurs talentueux qui sont enthousiastes à l’idée de travailler sur les systèmes de graphismes, de compression et d’émulation de dernière génération. Notre équipe diversifiée travaille à l’intersection du matériel et des logiciels pour fournir une technologie de développement de jeux leader dans l’industrie. Travaillant en étroite collaboration avec des ingénieurs en matériel et des développeurs pour définir l’avenir des graphismes et du développement des jeux ».

Des indices sur la nouvelle console

Jusqu’à présent, il n’y a pas d’informations officielles de la part de Microsoft concernant sa nouvelle console Xbox, hormis les indices laissés en cours de route comme celui que nous venons de mentionner. Cependant, les rapports indiquent que le nouveau système pourrait arriver plus tôt que prévu, car l’entreprise, tout comme son concurrent Sony, sait que la génération actuelle n’apporte pas grand-chose en termes de ventes dans les années à venir et qu’un nouveau système pourrait rafraîchir le marché en laissant derrière cette période étrange.

En attendant les nouvelles de la nouvelle Xbox, Microsoft Gaming ne délaissera pas ses adeptes car cette année, il y aura 5 modèles de Xbox Series X|S sur le marché et dans les prochains mois, y compris la première moitié de 2025, plusieurs titres sur lesquels travaillent les équipes de Xbox Game Studios vont arriver.

Restez ici, sur LINDECAPANT.

En tant que quelqu’un qui suit de près les développements de l’industrie du jeu vidéo, il est fascinant de voir comment Microsoft se positionne pour la prochaine génération de consoles. Leur engagement à fournir des graphismes de qualité supérieure pourrait bien redéfinir les attentes des joueurs en matière de réalisme et d’immersion. Toutefois, la clé sera d’équilibrer cette technologie avancée avec la création de contenus captivants et accessibles qui attirent un large éventail de joueurs. Tandis que nous attendons avec impatience de voir ce que l’avenir nous réserve, il est crucial de noter que l’innovation technologique doit toujours être soutenue par une vision claire et une expérience utilisateur exceptionnelle. Nous espérons que Microsoft réussira à atteindre cet équilibre délicat avec leur prochaine console.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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