Xbox Game Pass : un lancement très attendu reporté et sans nouvelle date

Xbox Game Pass a connu une excellente première moitié de 2024

Xbox Game Pass a connu une excellente première moitié de 2024, car il a reçu de nombreux lancements du jour 1 et d’autres titres attractifs ces derniers mois. Pour le reste de l’année, des jeux très prometteurs doivent également faire leurs débuts, mais il semble qu’un lancement très attendu arrivera plus tard que prévu.

Le jeu vidéo en question devait sortir sur consoles en octobre. Tout comme sa version PC, il rejoindra le catalogue du service d’abonnement dès le premier jour ; cependant, les développeurs ont confirmé qu’ils ont dû ajuster le calendrier pour garantir le meilleur lancement possible.

Cities: Skylines II n’a pas de date de sortie sur consoles et Xbox Game Pass

Comme vous vous en doutez, nous parlons de Cities: Skylines II, l’ambitieux simulateur de construction de villes développé par Colossal Order et publié par Paradox Interactive. Bien que la version pour ordinateurs ait fait ses débuts en 2024 et soit actuellement disponible sans frais supplémentaires dans la bibliothèque de PC Game Pass, le portage pour consoles n’a toujours pas de date de sortie et son lancement en 2024 est incertain.

Initialement, le studio prévoyait de sortir la suite sur Xbox Series X|S et PlayStation 5 au cours de la première moitié de 2024 ; cependant, des problèmes pour atteindre la performance souhaitée ont obligé à retarder le portage pour consoles. À ce moment-là, ils avaient expliqué que l’objectif était de lancer ces versions en octobre.

Cependant, les problèmes sont revenus. Dans un communiqué sur les forums de Paradox, Colossal Order a confirmé qu’ils n’atteignaient toujours pas les objectifs de stabilité et de performance qu’ils avaient fixés pour le lancement de Cities: Skylines II sur consoles. Pour cette raison, ils ont décidé de retarder les portages de manière indéfinie.

Cities: Skylines II se queda sin fecha de lanzamiento para Xbox Game Pass
Cities: Skylines II n’a pas de date de sortie pour Xbox Game Pass

Augmentation de la qualité pour éviter une répétition des problèmes de la version PC

Le studio de développement souligne que les progrès sont lents mais constants, et qu’il y a encore des problèmes non résolus qui affectent le jeu et nuisent à l’expérience. Dans le communiqué, il est expliqué que les versions pour consoles feront l’objet d’une « révision exhaustive en août« , ce qui servira à déterminer s’il est possible d’annoncer une nouvelle date de sortie.

Colossal Order comprend le mécontentement des joueurs, mais réaffirme son engagement à tenir la communauté informée de tout le processus de développement, même si les nouvelles « ne sont pas toujours celles que nous aimerions ». Enfin, ils ont remercié les fans pour leur soutien et leur patience.

Le choix de la qualité avant tout

Bien qu’il soit regrettable que Cities: Skylines II n’arrive pas sur PS5, Xbox Series X|S et Xbox Game Pass en octobre comme prévu, reporter la sortie pour garantir la meilleure qualité semble être la bonne décision. Rappelons que le portage pour PC, arrivé sur PC Game Pass en 2024, était rempli de problèmes techniques qui ont nui à l’expérience.

À l’heure actuelle, le simulateur de construction a des critiques mitigées sur Steam. Le studio responsable a dû retarder le DLC pour améliorer la version PC.

El lanzamiento de Cities: Skylines II en PC fue muy problemático
Le lancement de Cities: Skylines II sur PC a été très problématique

Venant de la perspective d’un journaliste professionnel en jeu vidéo, il est essentiel de comprendre que des retards dans les lancements, bien que frustrants pour les fans, sont souvent indispensables pour garantir un produit final de qualité. La décision de Colossal Order de retarder indéfiniment la sortie console de Cities: Skylines II démontre leur engagement envers une expérience de jeu optimale. Cette transparence et cet effort pour améliorer continuellement le jeu meritent notre patience et notre soutien. En fin de compte, une meilleure stabilité et performance assurent un plaisir de jeu prolongé et sans frustration.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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