Xbox a fermé Tango pour des raisons logistiques, et non à cause de l’échec de Hi-Fi RUSH, révèle une source fiable

La fermeture de Tango Gameworks a surpris l’industrie et même ses propres employés

Si Hi-FI RUSH n’a pas rencontré le succès escompté en termes de ventes (bien que Xbox ait souligné à un moment son nombre d’utilisateurs), il y avait du potentiel pour l’avenir, des plans pour d’autres jeux vidéo et la version PS5 venait tout juste de sortir. Il semble que le destin du studio japonais fondé par Shinji Mikami ait été décidé en quelques jours en raison d’un simple, mais important, détail.

Xbox a fermé Tango à cause du Japon, ce qui compliquait le travail avec les autres équipes de la marque

Un rapport du journaliste reconnu de Windows Central, Jez Corden, a révélé des détails sur la nouvelle stratégie de Microsoft Gaming, qui cette fois-ci vise le développement de jeux moins ambitieux, avec des budgets réduits et pouvant sortir plus rapidement. Selon les informations, le plan est que toutes les équipes de Xbox Game Studios travaillent de manière interconnectée et que les studios puissent prendre les franchises propriété de la compagnie pour créer des jeux, comme ce sera le cas, selon ses sources, avec l’équipe récemment formée par des développeurs de King avec les IP de Blizzard Entertainment.

Tango Gameworks, une histoire coupée net
Tango Gameworks, une histoire coupée net

La localisation géographique, le talon d’Achille de Tango Gameworks

En abordant le sujet, les raisons réelles de la fermeture de Tango Gameworks ont été révélées. Le journaliste, en se basant sur les témoignages qu’il a entendus, a indiqué que le studio japonais ne s’intégrait pas dans la nouvelle stratégie de Microsoft Gaming. Des différences créatives ? Une crainte due aux faibles ventes de Hi-Fi RUSH? Ni l’un ni l’autre. Le problème résidait dans la position géographique du studio au Japon, un détail qui compliquait grandement le travail en collaboration avec les autres studios situés en Occident.

Un contexte nécessaire à comprendre

Il convient de rappeler que Tango Gameworks appartenait à Bethesda et a fait partie de Microsoft après l’acquisition de la société annoncée en 2020 et finalisée en 2021. En parallèle, Microsoft Gaming, malgré les efforts réalisés, n’a pas de présence au Japon et sa division dans le pays asiatique se concentre sur la stratégie de vente des Xbox Series X|S et la promotion du jeu en nuage. En dehors du Japon, Xbox n’existe pas en Asie, ce qui a porté préjudice à la localisation de Tango Gameworks au Japon alors que la majorité des équipes de Xbox Game Studios sont en Europe et en Amérique.

Des critiques à l’égard de la direction de Microsoft Gaming

La fermeture de Tango Gameworks a suscité des critiques envers les dirigeants de Microsoft Gaming comme Phil Spencer, Sarah Bond et Matt Booty. Les critiques pointent non seulement l’annonce soudaine, mais également la manière dont les dirigeants ont géré la situation sans être clairs sur les raisons qui ont conduit à l’élimination du studio japonais, malgré une petite gamme de jeux de bonne qualité.

Suis les nouvelles sur Lindecapant.

Il est indéniable que la fermeture de Tango Gameworks marque une perte significative pour la communauté des joueurs et le paysage vidéoludique japonais. La décision de Microsoft Gaming, principalement dictée par des logiques de réduction des coûts et de recherche d’efficacité, souligne les défis constants auxquels sont confrontés les studios éloignés des centres de décision mondiaux. Les retombées de cette fermeture pourraient être perçues non seulement en termes de créativité et de diversité dans les jeux, mais aussi dans la perception globale des stratégies territoriales des grandes entreprises du secteur. La gestion de ces transitions et l’accompagnement des équipes concernées sont des aspects cruciaux qui méritent une attention accrue.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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