World of Warcraft reste pertinent avec la sortie de The War Within
Malgré près de 20 ans d’existence, World of Warcraft demeure l’un des jeux multijoueurs les plus réussis du marché. Il a su rester actuel grâce au lancement constant d’extensions qui ont enrichi le lore et introduit de nouveaux personnages, méchants, héros, etc. Peut-être plus important encore, le contenu additionnel a incorporé des améliorations, des systèmes inédits et des mécaniques supplémentaires qui ont permis au gameplay d’évoluer et de rester rafraîchissant.
The War Within, la prochaine grande extension, suivra cette tradition et proposera des nouveautés significatives dans le domaine ludique qui promettent d’élever l’expérience du MMORPG à un autre niveau.
Récemment, chez L’indecapant, nous avons eu l’opportunité de participer à une interview de groupe où Morgan Day, directeur associé du jeu, nous a parlé en profondeur des nouvelles mécaniques et des systèmes qui seront intégrés au jeu multijoueur de Blizzard Entertainment.
World of Warcraft: The War Within s’élargit avec les Delves, les Warbands et les Talents Héroïques
Sans doute, l’un des éléments les plus intéressants de la prochaine extension est l’introduction des Delves ou Profondeurs; il s’agit essentiellement de missions spéciales de courte durée qui permettent aux joueurs d’obtenir de l’expérience et des récompenses supplémentaires. Elles peuvent être effectuées en solo, en groupe jusqu’à 5 membres ou avec des personnages PNJ à qui l’on pourra assigner des rôles.
Selon Morgan Day lors de l’interview, les Delves ont été conçus pour offrir une voie de progression rapide dans les étapes de endgame à tous ceux qui n’ont pas beaucoup de temps pour jouer ou qui manquent d’un groupe d’amis pour s’organiser lors des Raids ou Mythic Plus traditionnels.
« Nous pensons que les Delves sont une excellente opportunité pour offrir aux gens le contenu et l’expérience qu’ils recherchent, même s’ils n’ont que 10 minutes à leur disposition. Nous voulons que ce soit une expérience de 10 à 15 minutes, quelque chose que l’on peut faire rapidement », a commenté le créatif.
Le directeur associé du jeu explique que, dans la première saison de The War Within, le personnage PNJ qui accompagnera le joueur dans les incursions des Profondeurs sera Brann Barbe-de-bronze, un nain chef des explorateurs.
« Ainsi, c’est quelque chose sur lequel l’équipe a vraiment voulu se concentrer. C’est cette expérience en solo pour les joueurs qui aiment l’histoire du monde, et cela leur permet de jouer du contenu un peu plus difficile ou de profiter d’une expérience de progression que certains de nos joueurs de Raid ou Mythic Plus ont eue et qui a été un peu absente. Je pense donc que cela va être vraiment excitant pour les nouveaux joueurs ou pour ceux qui n’ont pas de groupe avec qui jouer régulièrement », a souligné Morgan Day.
Une autre nouveauté intéressante avec la sortie de The War Within est l’introduction des Warbands ou Troupes, qui forment un nouveau système visant à respecter le temps des joueurs en centrant la progression sur un groupe de personnages.
Avec cette mécanique inédite, les joueurs n’auront plus à se connecter avec chaque personnage individuellement, car désormais tous les personnages apparaîtront ensemble sur un nouvel écran de démarrage. Cela facilitera la progression et changera la manière dont les fans abordent le MMORPG.
« Avec les Warbands, nous voulons rendre plus facile que jamais pour les joueurs de jouer avec plusieurs personnages s’ils en ont envie ou s’ils ressentent ce besoin dans The War Within« , a expliqué Morgan Day, qui a également avoué que l’équipe s’est inspirée du système de jobs de Final Fantasy XIV pour incorporer cette nouvelle mécanique.
« De nombreuses autres personnes dans l’équipe de World of Warcraft aiment vraiment Final Fantasy XIV. C’est un jeu que nous apprécions (…) C’est quelque chose que j’ai toujours trouvé excellent dans le système de jobs de Final Fantasy. Et les Warbands ont été en grande partie inspirés par ce jeu, nous assurant que le joueur n’ait pas à répéter la même chose pour la troisième fois avec son troisième personnage. Nous voulons garantir que nous respectons le temps des joueurs, et c’est quelque chose que l’équipe a vraiment soutenu, et nous sommes très enthousiastes à l’idée de l’apporter également à nos joueurs. »
La prochaine extension introduira également les Talents Héroïques dans les classes, qui représentent une nouvelle forme de progression permanente pour chaque spécialisation, incorporant de nouveaux pouvoirs et fantasmes. Ces arbres se débloquent au niveau 71 et comportent 11 nœuds; le premier étant obtenu au départ, tandis que les joueurs gagneront un point par niveau jusqu’à atteindre le 80.
Les Talents Héroïques sont apparus comme une alternative pour éviter que les arbres de talents introduits dans l’extension Dragonflight ne deviennent trop accablants avec le temps et l’arrivée de futures extensions.
« Ainsi, avoir des Talents Héroïques nous donne presque 2 options pour jouer avec chaque extension, n’est-ce pas ? Nous avons les Talents Héroïques puis les arbres de talents de base, ce qui nous permet d’alterner. Peut-être que dans la prochaine mise à jour, nous révisons les arbres de talents de base et dans celle d’après, nous ajoutons des Talents Héroïques supplémentaires pour que les joueurs puissent choisir et ajouter plus de profondeur à ces arbres à l’avenir également », a expliqué Morgan Day.
Ce nouveau système est là pour rester, et sera du contenu « evergreen ». Il y a certainement beaucoup de marge pour qu’il évolue avec le temps.
« Je suis très enthousiaste quant aux opportunités qu’ils nous offrent pour les futures mises à jour de la saga Worldsoul. Je ne dis pas que nous allons le faire, ni que je l’annonce, mais il est totalement possible que l’on puisse ajouter encore plus d’arbres de Talents Héroïques, et cela ajoutera une progression horizontale avec davantage d’options plutôt que d’ajouter toujours plus de puissance », a commenté le créatif de Blizzard Entertainment.
« Avoir cette option supplémentaire, non seulement pour les ajustements et l’équilibrage, mais aussi pour ajouter des options pour les joueurs dans les futures extensions, nous ouvre définitivement des portes », a-t-il conclu.
Bien sûr, ces nouveautés promettent de marquer un avant et un après dans la manière d’aborder World of Warcraft. Assurément, ajuster ces systèmes pour éviter de perturber l’expérience de jeu a dû représenter une tâche titanesque ; heureusement, les développeurs ont pu collecter des informations très utiles grâce à la Bêta qui s’est déroulée il y a quelques semaines.
« Nous recevons toujours une énorme quantité de retours et suggestions géniales que l’équipe est enthousiaste à l’idée de mettre en œuvre ; pas seulement pour le lancement de The War Within, mais aussi pour nous donner de grandes idées pour les futures mises à jour du jeu. En ce qui concerne les fonctionnalités comme les Warbands, nous avons vu une multitude de retours de la communauté sur l’écran de camp, n’est-ce pas ? Comme quand on se connecte à World of Warcraft, cela se sent complètement nouveau et frais », a souligné le créatif.
À ce sujet, Morgan Day indique que les fans ont déjà fourni des suggestions utiles avec des améliorations de qualité de vie. De même, il explique que certains joueurs ont commencé à utiliser Photoshop pour éditer l’écran de démarrage et créer des camps à thème, montrant ainsi que la communauté a un grand goût pour la personnalisation.
Le directeur associé souligne que les Delves ont également évolué grâce aux retours des fans après avoir participé à la Bêta. Il raconte que certains joueurs voulaient aussi que ce contenu représente un défi plus élevé. Avec ceci à l’esprit, ils ont ajouté des combats contre des boss très difficiles qui offriront des récompenses.
« Nous avons vraiment eu l’occasion d’ajouter une sorte d’expérience de combat contre un boss en solo qui sera très difficile. Lorsque le treizième Delve sera lancé, il y aura quelque chose appelé la Tanière de Zackfier, une sorte de repaire à la Tanière d’Onyxia où il n’y a qu’un seul boss à vaincre dans la difficulté la plus élevée. Si tu peux le vaincre en solo, tu obtiendras une variante de la monture du Delve, qui est une sorte d’aéronef », a commenté le créatif.
« Et c’était quelque chose que nous n’avions pas prévu initialement : offrir ce niveau extrême de difficulté. Mais après avoir écouté les retours des joueurs et constaté qu’ils désiraient cette opportunité d’exprimer leur compétence, nous avons voulu nous assurer que ce soit une option pour ce type de joueurs », a complété le développeur.
Mais dites-nous, ces nouveautés vous excitent-elles ? Laissez-nous vos impressions dans les commentaires.
World of Warcraft: The War Within sera lancé le 26 août 2024.
Analyse : Il est indéniable que World of Warcraft continue de dominer la scène des MMORPG grâce à des innovations constantes et un engagement à écouter sa communauté. Les nouvelles mécaniques apportées par The War Within semblent prometteuses, notamment les Delves qui permettront une progression rapide pour ceux ayant un emploi du temps chargé. Les Warbands inspirés par Final Fantasy XIV montrent une volonté de Blizzard de respecter le temps des joueurs, tandis que les Talents Héroïques apportent une profondeur supplémentaire à la personnalisation des personnages. À voir comment ces nouveautés seront accueillies par les joueurs, mais les retours initiaux sont très positifs. Si Blizzard parvient à équilibrer ces nouvelles fonctionnalités sans alourdir l’expérience de jeu, The War Within pourrait bien marquer un tournant décisif pour World of Warcraft. Il ne reste plus qu’à attendre patiemment le 26 août 2024 pour plonger dans cette nouvelle aventure.