World of Warcraft: La Guerre Intérieure : l’État des MMORPG et les Défis pour Attirer de Nouveaux Joueurs – Entretien





World of Warcraft: The War Within inaugure une nouvelle ère pour l’histoire du MMORPG

Avec ses hauts et ses bas, World of Warcraft reste l’un des jeux vidéo en ligne les plus importants et populaires du marché. Pour fêter le 20e anniversaire, Blizzard Entertainment lancera The War Within, la prochaine extension qui marquera le début d’une nouvelle ère pour l’histoire du MMORPG.

Le prochain contenu téléchargeable qui fera ses débuts le 26 août est la première partie de la Worldsoul Saga. En plus des nouveautés en termes de lore, de nouveaux systèmes et mécaniques amélioreront la jouabilité du jeu de rôle.

Récemment, chez Lindecapant, nous avons eu l’opportunité de participer à une interview de groupe où Morgan Day, directeur associé du jeu, nous a longuement parlé des défis de forger cette nouvelle étape, de l’état actuel des MMORPG, et bien plus encore.

Les défis pour attirer de nouveaux joueurs à World of Warcraft, un jeu qui fête ses 20 ans

Dans un mouvement inhabituel, Blizzard Entertainment a profité de la BlizzCon 2024 pour annoncer que World of Warcraft aura une nouvelle saga composée de trois extensions : The War Within, Midnight, et The Last Titan. Bien que la majorité des fans soient enthousiasmés par l’arrivée de nombreux contenus, certains craignent que la première partie semble « incomplète » en termes narratifs.

Bien que ce soit la première fois que la société annonce plusieurs DLC en même temps, il est courant pour l’équipe de penser à ce qui viendra ensuite en termes d’histoire et de méchants lors du développement d’une extension. L’idée est de faire en sorte que les fans fassent partie de ce voyage, ce qui donne lieu à des spéculations très intéressantes.

“Nous avons partagé quelques idées générales, mais je pense qu’une partie du plaisir est de voir comment l’histoire se développe, n’est-ce pas ? (…) J’adore l’enthousiasme et la participation de la communauté. Vous savez, [les fans] spéculent sur ce qui se passe avec Dalaran et quelle sera notre ville principale dans The Last Titan. Il y a beaucoup de spéculations amusantes et de personnes qui partagent ces idées avec la communauté”, a commenté le créatif.

The War Within inaugurera une nouvelle histoire qui se développera dans les extensions ultérieures
The War Within inaugurera une nouvelle histoire qui se développera dans les extensions ultérieures

Pour autant, Morgan Day est conscient que cette nouvelle approche comporte une série de défis que l’équipe est prête à relever. De plus, il commente que les membres sont ravis du retour de Chris Metzen, qui est de retour chez Blizzard pour travailler sur World of Warcraft.

“Il existe des risques. Il y a des défis que l’équipe devra surmonter pour s’assurer que chaque extension se sente comme une histoire cohérente qui ait un début, un développement et une fin satisfaisants, et que les gens ressentent de l’enthousiasme pour le prochain chapitre de la Worldsoul Saga. C’est une nouvelle méthode de narration, et c’est quelque chose qui motive énormément l’équipe.”

World of Warcraft: bonne porte d’entrée pour les nouveaux joueurs?

The War Within sera la 10e extension, donc il est clair qu’il y a beaucoup de mythologie autour de ce jeu vidéo de fantasy emblématique. Certainement, cela peut rendre l’abordage de World of Warcraft intimidant pour les nouveaux joueurs. Morgan Day et le reste des développeurs en sont conscients, et expliquent que ce nouveau DLC est un bon point de départ pour les nouveaux fans. De plus, il ajoute qu’il n’est pas nécessaire de connaître entièrement le lore pour apprécier cette nouvelle étape, bien que ceux qui soient familiers avec l’histoire trouveront de nombreuses références et clins d’œil.

World of Warcraft : The War Within est le début d'une nouvelle ère
World of Warcraft : The War Within est le début d’une nouvelle ère

“Nous voulions prendre cette opportunité pour essayer quelque chose de différent et apporter quelque chose de frais et d’excitant; pas seulement pour nos joueurs actuels, mais aussi pour ceux qui n’ont jamais expérimenté World of Warcraft. On a vraiment l’impression d’avoir essayé de présenter, vous savez, cette nouvelle histoire et ce nouveau monde comme une opportunité pour les joueurs qui n’ont jamais joué à World of Warcraft de commencer par quelque chose de totalement nouveau et excitant que tout le monde va expérimenter pour la première fois, y compris potentiellement de nouveaux joueurs”, a souligné le créatif.

“Nous voulions vraiment nous assurer qu’il n’était pas nécessaire de comprendre ces histoires et ces personnages individuels. Nous voulons juste nous assurer que cela soit un ajout. C’est quelque chose que, si vous êtes avec nous depuis un moment, il pourrait y avoir des easter eggs amusants que vous pourriez voir, mais ce n’est pas une nécessité pour suivre l’histoire. C’est une des grandes parties de The War Within, puisqu’il s’agit du début d’une saga. Nous avons ces personnages incroyables qui nous accompagnent, mais nous recommençons à zéro”, a-t-il continué.

Le directeur associé rappelle qu’il y a quelques jours, une vidéo spéciale intitulée “L’histoire jusqu’à présent” a été publiée, montrant brièvement les événements de l’histoire. De fait, ce matériel se lance automatiquement lorsque les joueurs se connectent pour la première fois dans le MMORPG.

“Nous voulons donc nous assurer qu’il y ait des occasions pour que les gens obtiennent ce contexte s’ils le souhaitent, mais cela ne devrait pas être nécessaire pour profiter de la Worldsoul Saga”, a commenté Morgan Day.

World of Warcraft: The War Within reflétera l'évolution d'Anduin et d'autres personnages
World of Warcraft: The War Within reflétera l’évolution d’Anduin et d’autres personnages

Quel est l’état actuel des MMORPG?

Bien que l’industrie des jeux vidéo soit une entité en constante évolution, World of Warcraft reste pertinent. Comme l’une des expériences multijoueur les plus populaires du marché, il est aussi un pilier des MMORPG. Cela dit, quel est l’état actuel de ce genre qui, pendant longtemps, a été considéré comme niche?

“Je dirais qu’on a presque l’impression d’assister à une sorte de renaissance des MMO, où je vois beaucoup de nouveaux titres non seulement annoncés, mais aussi lancés. Et je pense que c’est vraiment génial. J’adore ce genre, c’est ma passion. Comme je l’ai dit, je joue à World of Warcraft depuis 22 ans; j’étais dans l’Alpha Friends & Family. Mais j’ai aussi joué à beaucoup d’autres MMO au fil du temps, et j’adore voir comment le genre évolue”, a commenté le développeur.

Dans cette perspective, Morgan Day reconnaît que le jeu vidéo de Blizzard Entertainment a également beaucoup changé et évolué au fil des ans, au point où la version actuelle pourrait être considérée comme une sorte de “WoW 2” ou “Wow 2.5”.

World of Warcraft a évolué au fil des années
World of Warcraft a évolué au fil des années

“Si vous regardez certaines des captures d’écran de WoW classique comparées à certaines de la zone que je viens de mentionner, comme Hallowfall, vous savez, il y a tellement, d’un point de vue technologique, que l’équipe a développé que ça donne presque l’impression d’un tout nouveau jeu qui vient de sortir pour la première fois cette année”, a-t-il commenté.

“Il y a beaucoup d’avancées technologiques amusantes que l’équipe pousse toujours et met en œuvre pour s’assurer que World of Warcraft reste frais et excitant, et soit, vous savez, quelque chose dont vous ne pouvez pas attendre de faire partie”, a ajouté le créatif.

Conclusion

En conclusion, World of Warcraft: The War Within ne se contente pas d’être une simple ajout; il marque le début d’une nouvelle saga qui pourrait potentiellement revitaliser tout le genre du MMORPG. Pour de nouveaux joueurs, cela représente une occasion en or de plonger dans un univers riche et complexe sans le lourd bagage du passé. Quant aux vétérans, ils pourront apprécier les subtilités et les clins d’œil à l’histoire qu’ils connaissent et aiment déjà. Il est clair que l’équipe de développement est motivée et ambitieuse, et le retour de Chris Metzen pourrait bien apporter cette touche magique supplémentaire. Attendons de voir si Blizzard Entertainment réussira à naviguer dans ces eaux tumultueuses et offrir une expérience mémorable pour toutes et tous.


Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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