Un Joueur Recrée un Classique PS1 avec UE5 et Fait Rêver ses Fans d’un Remake

Un fan réimagine Xenogears avec Unreal Engine 5

Le catalogue de la première PlayStation regorge de véritables joyaux, il n’est donc pas surprenant que les joueurs souhaitent des remakes de certains de ses titres les plus marquants. Un fan de JRPG a décidé de recréer l’un des classiques que la console de Sony a reçus et de lui donner une nouvelle vie avec Unreal Engine 5. Nous parlons de Xenogears.

Le résultat a surpris de nombreux joueurs et amateurs du genre, car le titre de Square est magnifique grâce au potentiel du moteur d’Epic Games et à d’autres outils de développement. En conséquence, les fans de la franchise souhaitent un remake du jeu de 1998.

Réinvention d’un classique avec Unreal Engine 5

Xenogears est une des perles de la PS1 qui mérite un remake
Xenogears est une des perles de la PS1 qui mérite un remake

Xenogears est l’un des JRPG les plus importants et l’un des titres les plus emblématiques du catalogue de la première PlayStation. Il a été acclamé pour son monde, son système de combat et pour explorer des thèmes comme la guerre, l’identité et la religion.

Au fil des années, il s’est consolidé comme un classique culte vénéré tant par la critique que par les amateurs du genre. Le développeur indépendant Vitor Maccari a décidé de lui rendre hommage et d’imaginer un possible remake réalisé avec Unreal Engine 5.

Une réalisation impressionnante

Le résultat a enthousiasmé tous les fans de la franchise, qui estiment que le projet est spectaculaire. Maccari a récemment partagé une vidéo pour montrer un peu l’exploration du titre, qui affiche un style 2.5D et de nouvelles animations.

Certains fans pensent que le style est assez similaire au HD-2D de Octopath Traveler et aux futurs remakes de Dragon Quest. Comme il se doit, le projet conserve la bande sonore spectaculaire de Yasunori Mitsuda.

Un hommage personnel

“Ce projet est un hommage à l’un de mes jeux préférés. J’adore la musique de Yasunori Mitsuda et je suis également fan des jeux de Tetsuya Takahashi. Dans les années 2000, je me souviens avoir terminé le jeu en japonais lorsque j’étais adolescent; à cette époque, je ne connaissais pas le japonais et ma compréhension de l’anglais était limitée. Je me souviens m’être souvent retrouvé bloqué, et ma stratégie était de parler à tout le monde jusqu’à ce que quelque chose se produise,” a commenté le développeur. Vous pouvez voir son projet ci-dessous :

Dans un monde où les remakes et remasters sont devenus monnaie courante, revoir des classiques comme Xenogears sous une nouvelle lumière est une étape attendue par de nombreux fans de longue date de la franchise. La réémergence des JRPG iconiques grâce aux technologies modernes comme Unreal Engine 5 pourrait non seulement raviver la flamme chez les anciens joueurs, mais aussi captiver une nouvelle génération de gamers. En célébrant les chefs-d’œuvre du passé avec les outils d’aujourd’hui, nous ne faisons que renforcer l’héritage durable de jeux qui ont marqué leur époque. L’initiative de fans passionnés, comme Vitor Maccari, illustre parfaitement la profonde affection que ces jeux continuent d’éveiller, rappelant à l’industrie le potentiel non exploité de ces trésors vidéoludiques indémodables.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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