Un jeu Metroidvania annule sa version Xbox à cause de Microsoft ; les développeurs décrivent le développement sur Xbox comme une corvée

Le Corps Principal:

Moins de jeux sur Xbox que sur PlayStation et Nintendo

Ce n’est un secret pour personne que Xbox reçoit généralement moins de jeux en comparaison avec PlayStation et Nintendo. Les raisons peuvent être diverses et souvent non divulguées, mais une développeuse vient de révéler une raison qui a empêché son prometteur metroidvania d’arriver sur les plateformes de Microsoft.

Blingame révèle les obstacles du processus de publication pour Xbox

Blingame, un studio de développement basé à Shenzhen, en Chine, a attiré l’attention, car il a renforcé l’idée que publier des jeux pour Xbox peut être un calvaire pour les développeurs.

Ce week-end, le studio chinois a été interrogé sur le développement du port du metroidvania HAAK pour les consoles Xbox, mais la réponse a été dévastatrice pour la communauté qui l’attendait sur ce système. Il a été confirmé que le projet a été annulé, et le pire, c’est que ce n’était pas de leur faute, mais de celle de Microsoft.

Blingame indique que le port ne devrait même pas leur prendre moins de 2 semaines, mais le processus bureaucratique de publication sur la plateforme est truffé de « nombreux obstacles » qui ont finalement dissuadé le studio de lancer HAAK sur Xbox.

Une développeuse indie critique Microsoft Partner Center et ID@Xbox

Le studio rapporte que l’incompétence et les incohérences rencontrées avec le Microsoft Partner Center étaient telles qu’ils n’ont pas pu compléter leur processus d’enregistrement, ce qu’ils ont qualifié de « cauchemar« , quelque chose « d’incroyable » que aucun développeur ne devrait subir.

Pire encore, le studio dit avoir informé ID@Xbox (la division de Xbox qui soutient les productions indie) pour qu’ils les aident avec leur problème, mais cela a été inutile, car la solution était hors de leurs compétences, étant un problème de Microsoft.

HAAK annulé pour Xbox à cause de la bureaucratie et du manque de soutien de Microsoft
HAAK annulé pour Xbox à cause de la bureaucratie et du manque de soutien de Microsoft

« Bien que nous voulions beaucoup partager l’histoire d’aventure de HAAK avec plus de joueurs, nos fonds de développement sont extrêmement limités et nous ne pouvons plus attendre », a expliqué le studio, en remerciant en même temps les fans pour leur soutien et leur enthousiasme. « En conséquence, nous avons décidé d’abandonner le lancement pour la plateforme Xbox« .

Tim Sweeney et Larry Hryb réagissent à l’annulation de HAAK

Le scandale provoqué par cette situation a été tel que même Tim Sweeney, fondateur et leader de Epic Games, est intervenu pour signaler le problème directement à Phil Spencer, le responsable de Xbox chez Microsoft. Cependant, jusqu’à la publication de cet article, l’exécutif n’a pas fait de commentaire sur la situation.

« Oh, mince. Je suis vraiment désolé d’entendre ça. J’aimerais pouvoir aider », a exprimé pour sa part l’ancien programmeur de Xbox, Larry « Major Nelson » Hryb, qui en 2024 a annoncé qu’il quittait Microsoft pour se joindre à Unity.

Qu’est-ce que HAAK et où peut-on y jouer ?

HAAK a fait ses débuts en tant qu’accès anticipé en 2020 pour PC, mais deux ans plus tard, en 2022, la version finale a été lancée sur plus de plateformes.

Aujourd’hui, il est possible de jouer à HAAK sur Nintendo Switch, PC (Epic Games Store, Steam, itch.io, et les appareils iOS et Android).

HAAK n’est pas non plus disponible sur les consoles PlayStation et, à ce jour, le motif est inconnu, bien que les circonstances soient différentes concernant Xbox. La développeuse n’a pas signalé d’incohérences chez PlayStation et n’a même pas confirmé un port pour PlayStation 4 ou PlayStation 5, tandis qu’ils avaient déjà anticipé que HAAK arriverait sur Xbox plusieurs mois auparavant, lorsqu’ils ont commencé à publier les obstacles rencontrés pour publier le jeu sur cette plateforme.

La réaction de la communauté en ligne

Que pensez-vous de ce nouveau scandale entourant le développement de jeux pour Xbox? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires.

Restez informé avec Lindecapant

En tant que professionnels du jeu vidéo, il est crucial d’examiner les défis que traversent les développeurs indépendants. L’annulation de HAAK pour Xbox révèle des problèmes systémiques au sein de Microsoft, qui pourrait affecter les relations futures avec les studios indie. Une transparence et une efficacité améliorées sont essentielles pour garantir que les joueurs aient accès à une variété de titres et que les développeurs puissent travailler sans obstacles inutiles. Cette affaire est un appel à Microsoft pour revoir et ajuster ses processus afin de mieux soutenir la communauté des développeurs indépendants.

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Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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