Bien que les éloges aient été de leur côté avec les deux volets sortis jusqu’à présent, le projet de remake de Final Fantasy VII a déçu sur le marché en raison de ses accords d’exclusivité sur console avec PlayStation. Maintenant que Square Enix travaille sur la troisième et ultime partie, l’équipe de développement se trouve à une croisée des chemins car une décision pourrait changer le destin de ce jeu.
La troisième partie du Final Fantasy VII Remake pourrait changer selon le moteur graphique utilisé
Lors d’une interview avec le média japonais CGWorld (via Wccftech), Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Rebirth, a révélé que la troisième partie se trouve face à deux chemins, tous deux liés à la décision sur le moteur graphique à utiliser. Selon le créatif, après avoir mené la phase de prototypes pour la troisième livraison, des doutes sont apparus quant au moteur à utiliser : Unreal Engine 4 ou Unreal Engine 5. Il convient de rappeler que les deux jeux déjà lancés du projet de remake sont faits avec l’UE4 d’Epic Games.
Impact du choix du moteur sur le développement
À ce sujet, Naoki Hamaguchi a reconnu que l’équipe n’a pas encore pris de décision et cela pourrait définitivement affecter la conclusion du remake de Final Fantasy VII car une option est de développer et de lancer le troisième jeu aussi rapidement que possible ; l’autre est de parier sur la nouvelle version du moteur et de l’exploiter jusqu’à ses limites, ce qui aurait un impact sur le processus de développement.
Dans ce sens, Naoki Hamaguchi a déclaré : « après Final Fantasy VII Remake, nous avons décidé dès le début de continuer à construire sur l’Unreal Engine 4 et de développer nos propres caractéristiques nécessaires. Nous pensons que cette approche aboutira à une finition de haute qualité pour ce que nous avons développé et nous mènera à l’étape suivante. Nous devrons évaluer si le moteur est bon ou mauvais, mais je pense qu’il est possible de le considérer. Cependant, je crois que ce que les joueurs recherchent le plus en ce moment, c’est que le jeu soit livré complet et en bonne forme le plus tôt possible. J’aimerais décider si cela accélérera en changeant l’environnement ou s’il vaut mieux tout faire en une fois comme ça. »
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En tant que joueur passionné et expert en jeux vidéo, il est crucial de comprendre les défis techniques auxquels font face les développeurs aujourd’hui. Le dilemme entre l’utilisation de Unreal Engine 4 et Unreal Engine 5 pour la troisième partie de Final Fantasy VII Remake résonne profondément parmi nous, les gamers. Alors que la transition vers un moteur plus récent pourrait offrir des améliorations visuelles spectaculaires, l’attente prolongée pourrait frustrer une communauté de fans déjà impatiente. Espérons que Square Enix parviendra à équilibrer qualité et rapidité, honorant ainsi l’héritage de cette franchise légendaire.