Le secteur des jeux AAA solo en crise: Sony ajuste ses stratégies pour des lancements plus rapides
Si un secteur est en crise dans l’industrie des jeux vidéo, c’est celui des jeux AAA solo. Les coûts de développement ont explosé ces dernières années tandis que les ventes n’ont pas suivi, compromettant ainsi revenus et bénéfices. Ainsi, des entreprises comme Sony ajustent leurs stratégies pour que les jeux ne mettent plus plusieurs années à sortir.
Sony vise des lancements plus rapides et plus réussis
Lors de la récente présentation de son rapport financier (via Wccftech), Sony a révélé que le plan de sa division de divertissement électronique, Sony Interactive Entertainment, est d’améliorer les processus de développement et de publication afin que les titres créés par les PlayStation Studios sortent de manière continue et soient plus réussis qu’auparavant: « Le Studio Business Group renforce sa gestion des calendriers de développement et optimise les projets de développement pour lancer des titres réussis de manière constante et continue ».
Une industrie à la recherche d’équilibre
Sony n’est pas la première entreprise à signaler un changement dans ses processus de développement. Peu à peu, l’industrie cherche un point d’équilibre qui permette de garantir des lancements constants, de mieux gérer ou réduire les budgets et d’augmenter les ventes. Récemment, un rapport a indiqué que Microsoft parie définitivement sur de nouveaux modèles, laissant derrière l’ère où les AAA prenaient 4, 5 ou plus d’années à se développer. De même, FromSoftware, malgré son succès, a considéré son sommet atteint avec ELDEN RING, affirmant que faire un jeu encore plus grand serait risqué et contre-productif.
Sony veut réduire la dépendance aux tiers
Parallèlement, la nouvelle stratégie de Sony vise à améliorer la position de ses propres productions dans une tentative de ne plus dépendre de tiers. L’information de la compagnie japonaise a révélé que 10 jeux vidéo génèrent plus de la moitié des revenus et bénéfices de toute son activité, et parmi ceux-ci, le seul titre qui leur appartient est Destiny de Bungie. Il est bien connu que des exclusivités telles que God of War, The Last of Us, Ghost of Tsushima n’augmentent pas leurs ventes d’un lancement à l’autre, bien que chaque nouvelle version soit plus coûteuse.
Sony reste vigilant sur le contenu et la qualité
En information connexe, Sony a annoncé que la PS5 a déjà dépassé les 61 millions d’unités distribuées, bien qu’elle ait reconnu une baisse des ventes de la console et une diminution du nombre d’utilisateurs de PlayStation Plus, des détails qui mettent l’accent sur l’importance du contenu et de sa qualité.
Restez connectés sur Lindecapant.
Dans un marché en constante évolution, l’industrie du jeu vidéo doit s’adapter pour survivre. Les énormes budgets de développement et les longs cycles de production des jeux AAA posent des risques significatifs. Sony et d’autres grands fabricants semblent enfin comprendre que la clé réside dans une gestion de projet plus agile et une sortie de titres plus fréquente. Si Sony réussit à équilibrer cela sans sacrifier la qualité pour le volume, nous pourrions voir une ère dorée pour les fans de jeux solo. En tant qu’analyste de l’industrie, il est clair que ces ajustements sont non seulement nécessaires mais vitaux pour assurer la pérennité de ce genre de production vidéoludique. Un pivot judicieux qui, espérons-le, profitera à tous les amateurs de jeux vidéo.