La piraterie dans l’industrie des jeux vidéo : Une perspective unique
L’un des sujets les plus controversés de l’industrie des jeux vidéo et de l’entraînement numérique est, sans aucun doute, la piraterie. Au-delà du facteur objectif de la légalité, on débat beaucoup sur son impact et sa nature morale. Avec cela à l’esprit, il est intéressant de noter que la conceptrice qui a travaillé sur l’un des jeux les plus originaux de 2022 a demandé aux joueurs de le télécharger gratuitement par des moyens alternatifs.
Rollerdrome : Un croisement entre shooter et patinage
Nous parlons de Rollerdrome, un titre d’action intrigant qui combine élégamment des mécaniques de shooters à la troisième personne et de patinage. Son concept est très intéressant et a résonné avec le public, ce qui lui a permis de recevoir des critiques très positives sur Steam et de remporter un BAFTA du meilleur jeu britannique de l’année.
Une situation délicate pour Roll7
Malgré la bonne réception du projet, son studio développeur, Roll7, se trouve dans une situation compliquée. Désormais, une conceptrice a invité les joueurs à télécharger illégalement le jeu sur lequel elle a travaillé il y a quelques années.
Anisa Sanusi, développeuse de Rollerdrome, appelle les joueurs à pirater le jeu
Via une publication sur son compte personnel des réseaux sociaux, l’artiste Anisa Sanusi, qui occupait le poste de conceptrice senior UI/UX, a célébré le 2ème anniversaire de Rollerdrome. Ce qui est intéressant, c’est qu’elle a invité les joueurs à pirater le jeu. Pourquoi ? Selon elle, les personnes qui ont travaillé dessus ne font plus partie de l’entreprise propriétaire.
« Joyeux 2ème anniversaire à mon jeu préféré sur lequel j’ai travaillé ! S’il vous plaît, piratez-le parce qu’aucun de nous ne travaille plus dans l’entreprise qui le possède », a écrit l’artiste sur son profil X.
Les licenciements massifs chez Take-Two Interactive
Au début de 2024, Take-Two Interactive a annoncé une vague massive de licenciements qui a touché plus de 600 employés. Un rapport du journaliste fiable Jason Schreier a indiqué que Intercept Games, la société responsable de Kerbal Space Program 2, et Roll7, studio de OlliOlli World et Rollerdrome, ont fermé leurs portes suite à une restructuration.
Des démentis et des incertitudes
Par la suite, Take-Two Interactive a nié avoir fermé les deux studios, qui étaient sous la bannière de l’éditeur Private Division, mais a également refusé de répondre aux questions sur l’existence actuelle de Roll7. Cela dit, les rapports indiquent qu’essentiellement tous les travailleurs ont été licenciés.
Dans un post publié début août, Anisa Sanusi a assuré que, malgré la bonne réception critique et la reconnaissance, la société mère de Rockstar Games a fermé le studio responsable de l’acclamé Rollerdrome. Si l’on jette un coup d’œil au compte des réseaux sociaux de Roll7, on découvre qu’il n’a pas publié depuis avril 2024.
Rollerdrome, un jeu passionnant malgré les controverses
En ce qui concerne Rollerdrome, rappelons qu’il a fait ses débuts le 16 août 2022 pour PlayStation 4, PlayStation 5 et PC, tandis qu’un port pour Xbox Series X|S a été lancé en novembre 2024 sur le Xbox Game Pass. Actuellement, il coûte 599 MXN sur Steam.
Le cas d’Anisa Sanusi et de Rollerdrome met en lumière les difficultés et les dilemmes auxquels sont confrontés les développeurs de jeux vidéo dans une industrie volatile et parfois impitoyable. Le cri du cœur de la conceptrice en faveur du piratage peut sembler choquant, mais il reflète une frustration profonde face à une entreprise qui, malgré le succès critique de ses créations, licencie massivement et met en péril l’avenir de ses talents. Les joueurs se retrouvent ainsi face à une question éthique complexe : soutenir financièrement les restes d’une entreprise ou écouter l’appel des créateurs qui se sentent trahis. En fin de compte, il appartient à chaque gamer de décider comment montrer son soutien à la communauté qui façonne les mondes virtuels qu’ils aiment tant.