« Si tu n’aimes pas, ne l’achète pas » : L’ancien chef de PlayStation répond aux détracteurs de Ghost of Yotei

Ghost of Yotei annoncé : l’avenir de la franchise

Ghost of Tsushima a surpris tout le monde en 2020, suscitant de nombreuses attentes pour une éventuelle suite. Après une longue attente, Sony a finalement révélé le prochain volet de la franchise : Ghost of Yotei, qui mettra en avant une nouvelle protagoniste. L’annonce a divisé la communauté, poussant un ancien dirigeant de PlayStation à intervenir et à donner son avis.

De Jin Sakai à Atsu : une nouvelle héroïne

Alors que le premier titre suivait les aventures de Jin Sakai, ce deuxième opus se déroulera plus de 300 ans plus tard et nous permettra d’explorer l’histoire d’Atsu. La bande-annonce a conquis de nombreux joueurs grâce à ses magnifiques paysages, mais le fait qu’une femme prenne le rôle principal a soulevé des sourcils chez certains fans.

Controverses autour de Ghost of Yotei

Peu après l’annonce de Ghost of Yotei, certaines personnes ont rapidement qualifié cette suite de jeu “progre” ou “féministe”. Malheureusement, Erika Ishii, qui interprète Atsu, a également été la cible de critiques négatives sur les réseaux sociaux en raison de ses préférences personnelles.

Shawn Layden défend Ghost of Yotei

Si certains sont simplement déçus du non-retour de Jin Sakai, il semble évident que beaucoup de joueurs sont peu enthousiastes à l’idée qu’une femme soit la protagoniste du nouveau volet. Ces plaintes ont atteint les oreilles de Shawn Layden, l’ancien chef de PlayStation.

Le cadre exécutif a réagi à une publication recensant une critique négative et a adressé un message fort aux détracteurs : si Ghost of Yotei ne vous excite pas, ne l’achetez tout simplement pas. De plus, il a défendu les choix créatifs de Sucker Punch, possiblement en référence au fait qu’Atsu soit la nouvelle protagoniste.

“Premièrement : c’est un jeu, c’est du divertissement. Une histoire en laquelle une équipe de créateurs croit et qu’elle souhaite réaliser. Deuxièmement : c’est un jeu ; si vous ne l’aimez pas, ne l’achetez pas. En fait, pourquoi ne créez-vous pas le jeu que vous voulez ?” a déclaré Shawn Layden sur son compte personnel de X.

Shawn Layden opine sur la controverse de Ghost of Yotei
Shawn Layden opine sur la controverse de Ghost of Yotei

Pourquoi changer de région et de protagoniste ?

Andrew Goldfarb, directeur de la communication du studio développeur, a affirmé qu’ils souhaitaient innover et amener la franchise vers de nouveaux horizons pour explorer une histoire inédite.

“Pour créer quelque chose de nouveau tout en étant familier, nous avons regardé au-delà de l’histoire de Jin Sakai et de l’île de Tsushima. Chez Sucker Punch, nous adorons les histoires d’origine et nous voulions explorer ce que pourrait signifier avoir un nouveau héros portant le masque du Fantôme et découvrir une nouvelle légende”, a commenté le créatif.

Vidéo liée : L’histoire derrière Ghost of Tsushima

Derrière le développement de Ghost of Yotei, se cache une ambition forte de renouveler et d’enrichir l’univers créé par Sucker Punch avec Ghost of Tsushima. Malgré les controverses et les débats sur le changement de protagoniste, il est indéniable que la diversité et l’innovation sont des moteurs essentiels pour l’évolution du jeu vidéo. Que l’on soit d’accord ou non avec les choix créatifs, il est crucial de reconnaître la liberté et le courage des développeurs à proposer des expériences narratives uniques. Comme gamers, nous devrions rester ouverts à ces nouveautés et juger le jeu sur ses mérites propres. L’avènement de personnages forts et variés dans les jeux vidéo ne peut qu’enrichir notre passion commune.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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