Shin Megami Tensei V : Vengeance – Le Pari d’ATLUS pour Élargir l’Univers vers de Nouveaux Horizons

Shin Megami Tensei V: Vengeance – Un Triomphe Retentissant

Shin Megami Tensei V: Vengeance a fait ses débuts et est rapidement devenu un succès retentissant avec 500 000 copies vendues en 3 jours. La franchise d’ATLUS a franchi de nouvelles frontières avec un lancement multiplateforme et une version définitive de son dernier opus, cherchant à satisfaire les fans les plus exigeants des JRPG et de la saga.

Grâce à une invitation d’ATLUS, nous avons récemment eu l’opportunité de poser quelques questions à Shigeo Komori et Shinjiro Takata, respectivement directeur et producteur du jeu. Les créateurs nous ont partagé des détails intéressants sur les défis de développer cette nouvelle version et l’approche qu’ils ont adoptée pour étendre un titre déjà approuvé par les fans.

Shin Megami Tensei V: Vengeance – Un grand pas pour étendre l’IP

SMT V: Vengeance est la version définitive d'un grand JRPG
SMT V: Vengeance est la version définitive d’un grand JRPG

Shin Megami Tensei V: Vengeance complète le jeu original avec Canon of Vengeance, une nouvelle histoire additionnelle et indépendante de Canon of Creation, la trame que nous avons pu apprécier lors du lancement original sur Switch. À cet égard, nous avons interrogé les créateurs sur les raisons pour lesquelles ils n’ont pas simplement complété l’histoire originale, qui avait reçu quelques critiques de la part des fans vétérans.

Lindecapant: Quelle a été la raison pour laquelle vous avez décidé d’ajouter Canon of Vengeance comme une histoire supplémentaire et indépendante au lieu de simplement compléter Canon of Creation?

Komori: Notre objectif avec Vengeance est d’étendre la propriété intellectuelle (IP), et étant donné que SMT V a été bien accueilli par les joueurs et s’est bien vendu uniquement sur Switch, nous avons commencé à envisager de toucher un public encore plus large en portant SMT V sur toutes les plateformes. Mais plutôt que de simplement porter la version de Switch, nous voulions offrir quelque chose de nouveau pour les fans qui ont joué à l’histoire originale, et cela nous a amenés à ajouter Canon of Vengeance comme une histoire indépendante.

Par ailleurs, les fans savent que l’un des signes distinctifs de la saga est sa haute difficulté. En raison du lancement multiplateforme, nous avons demandé si l’équipe de développement avait fait des ajustements à cet égard pour rendre la saga plus accessible et ainsi rapprocher SMT V: Vengeance d’un plus grand nombre de joueurs.

Lindecapant: Le niveau de difficulté de la franchise a toujours été un sujet de discussion. Avec le lancement de Shin Megami Tensei V: Vengeance sur plusieurs plateformes, avez-vous fait des ajustements pour trouver un équilibre accessible pour tous les types de joueurs, ou aucun changement n’a-t-il été apporté dans ce sens?

Komori: Il y a plusieurs aspects de l’original que nous avons améliorés dans Vengeance. Nous avons également effectué quelques ajustements tels que les Magatsuhi Rails pour voyager rapidement, des fonctions de sauvegarde n’importe où, plus de navigateurs de missions pour faciliter l’entrée dans le jeu, des ajustements dans les combats, et bien plus encore pour une expérience de jeu plus fluide.

SMT V: Vengeance est un jeu plus accessible que l'original
SMT V: Vengeance est un jeu plus accessible que l’original

Défis et Bénéfices du Lancement Multiplateforme

La version du jeu original n’a débuté que sur Nintendo Switch, alors les créateurs nous ont parlé un peu des défis d’opter pour un lancement multiplateforme et ce que leur a permis de faire la puissance des systèmes modernes.

Lindecapant: Quels ont été les principaux défis de porter le jeu sur d’autres plateformes et quels bénéfices les joueurs verront-ils?

Komori: Développer pour PC est nouveau pour notre équipe, donc dès le début du développement, nous avons consacré beaucoup de temps à rechercher et comprendre les besoins et attentes de la plateforme pour offrir la meilleure expérience au joueur. Nous avons également mis ce même effort sur toutes les plateformes, et la récompense de tout cela est ce magnifique jeu que nous espérons que tout le monde appréciera.

Rejouabilité Améliorée

Enfin, les créateurs ont parlé de la rejouabilité. Chaque titre de la saga a plusieurs fins et, maintenant, avec l’ajout d’une autre histoire, les options sont encore plus nombreuses dans SMT V: Vengeance. De cette façon, c’est l’un des titres les plus complets de la saga.

Lindecapant: Chaque jeu de SMT a plusieurs routes qui offrent une rejouabilité, et maintenant SMT V: Vengeance a également 2 arcs narratifs. Canon of Vengeance offrira-t-il aussi diverses routes selon les décisions du joueur?

Takada: Canon of Vengeance aura également plusieurs fins. Pendant la bataille entre ceux qui maintiennent l’ordre et ceux qui se rebellent contre lui, vous pourrez suivre l’histoire de nouveaux personnages et des nouveaux démons mystérieux, les Qadištu. Les joueurs feront l’expérience de cette nouvelle ligne narrative, et le chemin pour atteindre ces fins n’est pas le même que dans le jeu original, alors nous pensons que les joueurs s’amuseront dans leur voyage.

Shin Megami Tensei V: Vengeance est maintenant disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

Analyse Professionnelle: En tant que journaliste spécialisé dans les jeux vidéo, il est indéniable que Shin Megami Tensei V: Vengeance constitue une avancée majeure pour la franchise. Non seulement cette version multiplateforme permet-elle d’atteindre un public plus large, mais les améliorations apportées démontrent la volonté d’ATLUS de perfectionner constamment ses titres pour satisfaire les attentes d’une communauté de joueurs exigeants. Les ajustements de difficulté et les nouvelles fonctionnalités offrent une expérience de jeu plus accessible sans compromettre la profondeur qui fait la renommée de la série. Les multiples fins ajoutent également une dimension de rejouabilité précieuse, faisant de Vengeance une acquisition incontournable pour tous les amateurs de JRPG.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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