S.T.A.L.K.E.R. 2 : Des Problèmes sur Xbox Series S ? GSC Clarifie les 25 fps et Partage une Bonne Nouvelle avec les Joueurs

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl a été reporté plusieurs fois pour diverses raisons

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl a subi de multiples retards pour diverses raisons. GSC Game World a confirmé il y a quelque temps que l’une d’elles était de donner plus de temps pour peaufiner la suite en général et offrir une bonne expérience aux joueurs sur Xbox Series X|S et PC.

Des commentaires récents de ses développeurs ont inquiété les utilisateurs de Xbox Series S, la console la moins puissante de Microsoft. Cela est dû au fait qu’ils ont affirmé que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl tournait actuellement à seulement 25 fps, un taux inférieur au minimum attendu.

Heureusement, nous savons maintenant qu’il s’agissait d’une erreur et qu’un créatif s’est trompé en donnant le chiffre correct des fps auxquels le jeu s’exécute actuellement. La bonne nouvelle est que le titre est dans un meilleur état et que GSC Game World dispose encore de temps pour le peaufiner davantage sur Xbox Series S.

S.T.A.L.K.E.R. 2 tourne à plus de 25 fps sur Xbox Series S

S.T.A.L.K.E.R. 2 tourne mieux que prévu sur Xbox Series S
S.T.A.L.K.E.R. 2 tourne mieux que prévu sur Xbox Series S

Lors d’une récente interview, Slava Lukyanenka, producteur principal du titre, a affirmé que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl tournait à seulement 25 fps sur la console la moins puissante de Microsoft, mais qu’ils travaillaient en étroite collaboration avec Xbox pour améliorer les performances du titre pour sa sortie en novembre.

Peu après que ses déclarations ont été rendues publiques, le créatif a dû apporter une clarification importante sur ses réseaux sociaux. Ce qu’il voulait vraiment dire, c’est que la suite s’exécute à 35 et non à 25 fps, ce qui signifie qu’elle est dans un meilleur état que prévu.

« Juste pour clarifier mes pensées, j’ai dit quelque chose pendant l’interview à la gamescom. Oui, c’est ce que j’ai dit. Cependant, il semble que quelque chose ait échoué dans ma tête pendant l’interview, car je voulais dire ‘environ 35 fps’”, a clarifié le créatif.

Par la suite, il a affirmé que le processus d’optimisation du jeu sur Xbox Series S était en bonne voie, de sorte que les joueurs ne devaient pas s’inquiéter. Il a reconnu qu’il restait encore du travail à faire, car certaines sections du titre s’exécutent avec un taux de trames inférieur à l’objectif, qui est d’au moins 30 fps.

Il a également expliqué que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl tourne sur Xbox Series S normalement à 34 et 36 fps, de sorte qu’ils doivent juste l’optimiser un peu plus pour atteindre leur objectif et offrir la meilleure expérience possible aux utilisateurs de cette console.

« Il n’y a pas de drame à ce sujet, juste un peu de travail à terminer, » a affirmé Lukyanenka, qui a rassuré les fans inquiets des performances du jeu sur les consoles.

De bonnes nouvelles concernant les performances de S.T.A.L.K.E.R. 2
De bonnes nouvelles concernant les performances de S.T.A.L.K.E.R. 2

L’optimisation est un aspect crucial dans le développement des jeux vidéo modernes, surtout lorsqu’il s’agit de titres très attendus comme S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. La capacité des développeurs à atteindre et dépasser les normes de performance promises est souvent ce qui peut définir le succès ou l’échec d’un jeu. Dans ce cas précis, bien que Microsoft Xbox Series S soit moins puissante que ses homologues, la transparence de GSC Game World et leurs efforts continus pour améliorer l’expérience utilisateur sont rassurants. En tant que professionnels du jeu vidéo, nous savons que la quête de la perfection est un voyage sans fin, et il est encourageant de voir que l’équipe de développement prend chaque étape au sérieux pour offrir le meilleur produit possible à l’arrivée. Les joueurs peuvent donc attendre avec impatience cette sortie en ayant confiance dans l’engagement des développeurs.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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