La révélation de The Callisto Protocol a enthousiasmé les fans de jeux d’horreur
Le créateur de Dead Space, Glen Schofield, était de retour avec une proposition similaire et semblait annoncer le projet parfait. Cependant, l’avenir ne s’est pas déroulé comme prévu, le processus de développement a été chaotique, il y a eu des accusations d’exploitation des travailleurs et Electronic Arts a présenté le remake de Dead Space. Tout a joué contre lui, mais selon le directeur, les chances de succès ont disparu à cause d’une tromperie de Krafton, la société qui a publié le jeu.
Krafton n’a pas accordé plus de temps à Glen Schofield pour bien terminer The Callisto Protocol
Lors d’une interview sur Dan Allen Gaming (via VGC), Glen Schofield, directeur de The Callisto Protocol et ancien directeur général de Striking Distance Studios, a parlé des raisons pour lesquelles le projet a échoué et s’est transformé en un désastre qui a même affecté les finances de Krafton. D’après le créatif, son plan était d’avoir au moins 3 mois et demi de plus pour finaliser The Callisto Protocol, ce qui aurait impliqué de déplacer la fenêtre de décembre 2022 au premier trimestre de 2024. Selon Schofield, la société sud-coréenne était d’accord, mais finalement, ils n’ont pas tenu parole.
Les promesses non tenues de Krafton
À ce sujet, le directeur a déclaré : « je voulais environ 3 mois et demi de plus. On m’a fait croire pendant un certain temps que cela serait le cas. Puis, en octobre ou septembre 2021, ils m’ont dit : ‘tu auras du temps, pas de problème’, c’était le terme qui était continuellement utilisé. Alors j’ai passé ces vacances de Noël à concevoir, à proposer des idées avec quelques autres gars. En janvier, les gens de Krafton m’ont simplement dit : ‘non, non, non, il doit sortir en décembre 2022 ».
Des conditions de travail difficiles
Ensuite, le créateur de The Callisto Protocol a révélé qu’à partir de ce moment, le chaos a été généré, non seulement dans la relation avec Krafton, mais aussi avec les travailleurs de Striking Distance, car il s’agissait encore de temps de pandémie et de travail à distance ou hybride. Il était donc difficile de mettre en place un calendrier de travail car des employés tombaient malades et d’autres démissionnaient : « nous étions dévastés. Parfois, tout notre département des effets visuels n’était pas au bureau, tout notre département d’animation. En plus de cela, en 2021, nous avons connu une vague de démissions. 49 personnes sont parties, parce que tout le monde payait plus et c’est pourquoi les gens partaient pour 10 000 dollars supplémentaires. 2021 a été la pire année de développement de ma vie ».
Réflexions et regrets
Enfin, Glen Schofield a mentionné qu’il avait quelques regrets concernant les décisions qu’il avait prises à ce moment-là, car elles ont finalement condamné The Callisto Protocol et il a dû quitter le studio : « j’aurais dû faire preuve de fermeté. Dire que je ne livrerais pas dans les délais qu’ils me demandaient. Dire que s’ils voulaient que le jeu soit lancé en décembre, ils devaient venir et prendre en charge le studio ».
Restez ici, sur Lindecapant.
L’article ci-dessus relate les difficultés rencontrées par Glen Schofield lors du développement de The Callisto Protocol, offrant un aperçu unique de la complexité du développement de jeux en période de crise sanitaire. Dans le monde du développement de jeux vidéo, le temps et les ressources sont des éléments cruciaux qui peuvent faire la différence entre un succès et un échec cuisant. Krafton semble avoir manqué à ses obligations, selon les dires de Schofield, rappelant une fois de plus l’importance de la transparence et de la gestion efficace dans cette industrie. L’avenir de projets comme The Callisto Protocol dépendra toujours d’un partenariat solide entre les créatifs et les financiers, avec une vision partagée pour atteindre des objectifs communs.