Nous vivons à l’ère des meilleures adaptations de jeux vidéo
On ne peut pas exagérer en disant que nous vivons à la meilleure époque des adaptations de jeux vidéo ; cependant, il reste des productions qui laissent beaucoup à désirer. L’une des déceptions les plus récentes a été Borderlands, un film qui a échoué à transposer le monde et les personnages de la franchise de Gearbox sur grand écran. Malheureusement, il semble que les problèmes ne font que commencer.
Un échec retentissant malgré un casting de choix
Le long-métrage basé sur le looter shooter de Take-Two est arrivé dans les cinémas du Mexique et d’autres pays le 9 août 2024. Bien que disposant d’un casting mené par Cate Blanchett et Jack Black, il n’a pas réussi à captiver les fans de la franchise ni la presse spécialisée.
Le film réalisé par Eli Roth s’annonce comme l’un des pires films de 2024 en raison de ses critiques négatives. En attendant de découvrir ses performances au box-office international, un artiste a exprimé sa colère contre Lionsgate via les réseaux sociaux.
Robbie Reid, artiste derrière Claptrap dans le film Borderlands, non crédité
Dans une publication sur ses réseaux sociaux, l’artiste indépendant Robbie Reid, connu sous le pseudonyme Robbie Reid the Rigger, a exprimé sa frustration suite à la sortie controversée du film Borderlands. Pourquoi ? Malgré plusieurs mois de travail sur cette production, il n’a pas été crédité.
“Il y a 3 ans, j’ai travaillé sur le modèle CGI de Claptrap pour le film Borderlands. J’ai travaillé dessus pendant 5 mois consécutifs. Ni moi ni l’artiste qui l’a modélisé (avec qui j’ai collaboré tout le temps) n’avons reçu de crédit pour le film”, a écrit l’artiste.
Robbie Reid explique que c’est la première fois qu’un studio ne le crédite pas pour son travail. Bien qu’il se sente chanceux d’avoir reçu la reconnaissance qu’il méritait dans d’autres productions, il déplore que le film basé sur la franchise de Gearbox ait mis fin à cette bonne série et que cela soit arrivé avec un personnage aussi important que Claptrap.
Ensuite, le créatif explique que, malgré la mauvaise réception du projet, les artistes doivent toujours être crédités pour leur travail. De plus, il se dit très fier du travail qu’il a accompli avec son équipe et affirme que le résultat final est très bon à l’écran.
L’artiste indique qu’il va bien et qu’il pourra toujours utiliser ses projets précédents dans son portfolio personnel, mais souligne que ce type de situation affecte les jeunes et les artistes débutants qui commencent à peine leur carrière dans l’industrie du cinéma. “C’est décourageant et cela rend également plus difficile la vérification du travail que vous avez fait”, a-t-il commenté.
Au moment de rédiger ces lignes, Lionsgate n’a pas encore réagi à cette situation.
Bien que Borderlands ait échoué à captiver le public et la critique, il est crucial de reconnaître l’importance de créditer correctement le travail des artistes et des professionnels qui contribuent à ces projets. Leur implication et leur talent méritent d’être célébrés, indépendamment de la réception critique du produit final. En omettant de créditer les personnes qui se sont investies dans la réalisation d’une œuvre, on risque de décourager de nouveaux talents et de nuire à l’intégrité de l’industrie. ©Lindecapant