«Nous nous sentons inutiles» : Le chef de HoYoverse ému aux larmes par les critiques des fans de Genshin Impact

Genshin Impact : le jeu free-to-play le plus réussi mais pas sans critiques

Genshin Impact peut être considéré comme le titre avec un modèle de jeu en tant que service free-to-play le plus réussi de l’histoire, mais il n’est pas exempt de critiques; en fait, ces dernières années, les joueurs ont tellement critiqué l’entreprise chinoise que son leader en a parlé publiquement, les larmes aux yeux.

HoYoverse fête le FES 2024 et aborde les critiques

HoYoverse a célébré le Genshin Impact FES 2024 en Chine après la diffusion de la version 5.0 du jeu et ce qui a surpris tout le monde, c’est la présence de Liu Wei, le directeur général de l’entreprise, qui est venu fêter avec les fans mais surtout pour aborder le retour impitoyable qu’ils ont reçu.

Retour difficile pour l’équipe de développement

Le créatif a mentionné que l’année dernière a été la plus compliquée dans l’histoire du projet en raison de la « réaction dure« , au point que lui et l’ensemble de l’équipe de développement se sentaient « inutiles » et souffraient d’anxiété et de confusion.

Jefe de Hoyoverse ofrece disculpas a los fans

Les critiques de Genshin Impact sont nombreuses et variées et il peut souvent sembler que l’équipe est arrogante et sourde à tout retour, selon Wei, alors qu’en réalité, eux aussi sont des joueurs et sont conscients de ce que disent les fans.

Les larmes aux yeux, le directeur également connu sous le nom de Dawei dans le jeu a rappelé que le début de l’année 2024 a été une « période difficile » et que l’équipe de développement se sentait aussi perdue que lorsqu’ils ont commencé le projet en 2019. Ils ont donc décidé de revenir à leurs racines et de planifier des améliorations pour rendre les joueurs heureux, car il n’a aucun sens pour l’entreprise de faire quoique ce soit si les fans ne sont pas heureux.

« Après tant de réunions, nous sommes arrivés à un consensus. La seule chose pour Genshin Impact qui ne peut pas changer, c’est le voyage que nous vivrons avec nos voyageurs. Tout le reste peut changer », a exprimé le créatif (via SentientBamboo), qui a confessé que lui et son équipe ont voyagé incognito autour du monde pour rencontrer des fans et écouter leurs retours.

Liu Wei confessó que el equipo de Genshin Impact y él pasaron por momentos difíciles tras críticas de los fans
Liu Wei confesse que l’équipe de Genshin Impact et lui-même ont traversé des moments difficiles suite aux critiques des fans

Genshin Impact sera plus généreux à l’avenir

Parmi les principales critiques du jeu RPG gacha figure la faible générosité non seulement en comparaison avec d’autres jeux de la même catégorie, mais aussi en relation avec d’autres projets de la même entreprise.

Ainsi, HoYoverse sera plus généreux, non seulement en offrant une unité cinq étoiles chaque anniversaire à partir de maintenant, mais en améliorant le système de gachapon. Les chances d’obtenir le personnage en vedette ne seront plus de moitié-moitié mais de 55% (vedette) et de 45% (cinq étoiles général).

Parmi les controverses les plus récentes, on trouve l’accusation de blanchiment et d’appropriation culturelle qui pouvait être remarquée sur les personnages de la nouvelle mise à jour de
Genshin Impact, ce qui a attiré beaucoup l’attention sur les réseaux sociaux.

Genshin Impact est disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, mobiles et PC. Vous pouvez trouver plus d’informations à ce sujet en visitant sa fiche.

Conclure, c’est clair que les réactions des joueurs ont un impact considérable sur les équipes de développement. Il est essentiel d’équilibrer les attentes des joueurs avec la vision créative des développeurs pour assurer la longévité et le succès d’un jeu. La réponse de HoYotraverse à revenir aux fondamentaux et à améliorer la générosité dans le jeu semble être une étape positive.

En tant que professionnel du jeu vidéo, je comprends que répondre aux critiques tout en maintenant l’intégrité d’un projet est une tâche ardue. HoYoverse, avec ses récentes annonces, montre une volonté de reconnecter avec sa base de joueurs et d’améliorer l’expérience pour tous. Cela démontre non seulement leur flexibilité mais aussi leur engagement à fournir un contenu de qualité. Rester à l’écoute des joueurs tout en poursuivant une vision créative claire est la clé pour naviguer dans les défis de l’industrie du jeu vidéo.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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