Microsoft s’attaque à Apple pour la commission de 30 % : impossible de monétiser les jeux sur le cloud dans l’App Store

Microsoft critique la commission de 30% d’App Store, assure qu’il est impossible de monétiser les jeux en nuage ainsi

Quand Tim Sweeney, directeur d’Epic Games, a déclaré la guerre à Apple et Google, certains l’ont qualifié de fou. Cependant, il a finalement réussi à créer des fissures dans le modèle de publication et de distribution numérique des deux sociétés, ce qui a coïncidé avec l’intérêt des autorités réglementaires dans divers pays. La fameuse commission de 30% était l’un des sujets les plus discutés, et il est dit que personne n’apprend en tête d’autrui jusqu’à ce que cela lui arrive personnellement, exactement comme cela se passe avec Microsoft et ses intentions de faire des affaires avec Xbox Cloud sur l’App Store.

Un rapport de Insider-Gaming a partagé des détails des déclarations faites par le représentant de Microsoft auprès de l’Autorité de la Concurrence et des Marchés du Royaume-Uni (CMA), bien connue après le fameux conflit concernant l’achat d’Activision Blizzard, dans le cadre d’une enquête menée par l’organisme sur le marché des jeux en nuage. À ce sujet, la société Xbox s’en est prise à Apple, car elle estime qu’il n’y a pas encore de conditions pour que les développeurs et les utilisateurs bénéficient d’un environnement et d’une expérience favorables en raison des limites rigides de l’App Store.

À cet égard, Microsoft a révélé qu’elle n’a pas pu bien monétiser son offre de jeux en nuage via Xbox Cloud en raison de la commission que prélève la plateforme d’Apple : « la commission de 30% rend impossible pour Microsoft de monétiser efficacement son offre de services de jeux en nuage ».

Xbox Cloud vise des appareils Apple, mais se heurte aux limites de l'App Store
Xbox Cloud vise des appareils Apple, mais se heurte aux limites de l’App Store

Critiques des exigences d’Apple pour les jeux en nuage

Par ailleurs, Microsoft a critiqué l’exigence d’Apple selon laquelle les fournisseurs de services de jeux en nuage, ainsi que les développeurs qui mettent leurs titres dessus, doivent adapter leurs fonctionnalités selon les directives de l’App Store, ce qui ne favorise que la plateforme et son propriétaire, limitant ainsi la concurrence : « d’un point de vue pratique, les fournisseurs n’ont aucun moyen de garantir que les développeurs de jeux tiers recodifient leurs jeux pour répondre à cette exigence. En conséquence, la restriction empêche effectivement de proposer des jeux développés par des tiers ».

Enfin, le document expose la critique de Microsoft à l’encontre de l’interdiction imposée par Apple aux développeurs de mettre en place des moyens de monétisation directs ou de tiers, qui ne passent pas par l’App Store, une des batailles menées par Tim Sweeney il y a des années et qui maintenant est une situation à prendre en considération par les entreprises et les autorités réglementaires et commerciales.

Expansion actuelle et collaborations de Microsoft

Pour l’instant, Microsoft propose son service de jeux en nuage dans le cadre de son abonnement Xbox Game Pass Ultimate, niveau premium, sur Xbox One, Xbox Series X|S, PC et appareils Android. Récemment, la société a entamé une collaboration avec Amazon pour que Game Pass et Xbox Cloud fonctionnent sur les appareils Fire Stick, de la même manière qu’elle a des accords avec Samsung pour que l’application Xbox soit compatible avec leurs Smart TV de modèle récent.

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Avec cette situation, nous assistons à un chapitre important de l’industrie du jeu vidéo. La commission de 30% prélevée par Apple sur l’App Store semble de plus en plus intenable pour les grandes entreprises comme Microsoft, qui cherchent à offrir des services de jeux en nuage de manière rentable. Ce conflit met en lumière les défis auxquels sont confrontés les développeurs et les fournisseurs de services face aux géants de la technologie, et il sera intéressant de voir comment ces débats influenceront l’avenir de la distribution numérique. Dans un marché en constante évolution, il est crucial de trouver un équilibre qui favorise l’innovation tout en assurant une compétition équitable. Les gamers du monde entier suivent de près ces développements, espérant des changements positifs pour l’accessibilité et la diversité des jeux. Microsoft, avec ses collaborations stratégiques et son expansion continue, semble bien déterminé à naviguer à travers ces obstacles pour offrir le meilleur à sa communauté.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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