Avec une histoire qui explore la psyché humaine, Silent Hill 2 est facilement l’un des jeux vidéo d’horreur les plus influents, importants et appréciés de l’industrie du gaming. Malgré les années qui passent, c’est une expérience qui reste debout, donc certains estiment qu’un remake n’est pas nécessaire. Curieusement, l’artiste Masahiro Ito fait partie de ces personnes.
Pour ceux qui ne le connaissent pas, Masahiro Ito est un designer et illustrateur qui a travaillé sur les premiers opus de la franchise et est responsable de Pyramid Head, l’un des monstres les plus emblématiques. Bien qu’il ne soit pas impliqué dans le nouveau film en live-action, il a participé au développement de la nouvelle version du classique de 2001.
Il se trouve que le créatif japonais avait refusé de travailler sur le projet ; cependant, après réflexion, il a conclu qu’il serait préférable qu’il soit impliqué dans tout le processus pour une très bonne raison.
Masahiro Ito estime que sa présence améliorera le remake de Silent Hill 2
Lors d’un événement de presse récent, le légendaire artiste japonais a révélé que Konami lui avait proposé de travailler sur le Silent Hill 2 Remake. Au début, il pensait qu’un projet de cette nature n’avait pas de sens, car il estime que le jeu d’horreur n’a pas besoin d’une nouvelle version.
“À la fin de 2019 ou en 2020, [le producteur] Motoi Okamoto l’a contacté via Twitter et lui a demandé s’il était disposé à coopérer sur un remake de Silent Hill 2. À ce moment-là, il sentait qu’il n’y avait pas besoin de cela, donc son plan initial était de rejeter l’idée,” a commenté le traducteur du créatif nippon.
Cependant, Masahiro Ito a changé d’avis car, en fin de compte, Konami allait continuer le développement même sans son soutien. Ainsi, il a estimé qu’il valait mieux pour le projet qu’il soit impliqué pour s’assurer de conserver l’essence et le noyau général de l’expérience.
Assurer la fidélité au jeu original
« Au lieu de laisser le projet avancer sans lui, il a senti qu’il valait mieux coopérer et faire tout son possible pour s’assurer que l’essence de ce qui a fait Silent Hill 2 soit préservée de la meilleure manière. L’idée initiale était de préserver l’essence, mais en lui donnant une nouvelle couche de peinture, » a déclaré le traducteur.
L’artiste japonais confie que l’idée originale que Bloober Team et Konami avaient en tête était un peu différente de la version actuelle du projet. Ainsi, il pense que collaborer au développement du remake a permis de maintenir le principe fondamental de ce qu’est Silent Hill 2, tout en adaptant l’expérience pour que les nouvelles générations puissent en profiter.
Assurément, le Silent Hill 2 Remake a beaucoup à prouver. Les premières bandes-annonces n’ont pas enthousiasmé les fans, qui ont critiqué l’accent mis sur l’action et les animations. De même, une partie de la communauté s’inquiète de la perte du sens original de l’œuvre. Les joueurs ont également critiqué les nouveaux designs des personnages.
Même Bloober Team reconnaît que la communauté est méfiante à l’égard du projet, et demande donc que l’on fasse confiance. Bien que nous découvrirons si le remake répond aux attentes en octobre, cette semaine a vu la sortie de prévisions de quelques médias et, à la surprise de beaucoup, les premières impressions sont positives.
Mais dites-nous, pensez-vous que la nouvelle version sera à la hauteur du jeu original ?
Silent Hill 2 Remake sera disponible pour PC via Steam et PlayStation 5 à partir du 8 octobre.
En tant que jeu culte, Silent Hill 2 a toujours été apprécié pour son ambiance oppressante et son exploration profonde des thèmes de la culpabilité et de la rédemption. La participation de Masahiro Ito est un atout considérable pour rester fidèle à l’œuvre originale. Cependant, l’équilibre délicat entre la modernité apportée par Bloober Team et la préservation de l’esprit du jeu original reste un défi. Seule une présentation réussie et respectueuse de l’œuvre pourra rassurer les fans et attirer les nouveaux joueurs, prouvant que ce remake a bien mérité sa place dans l’histoire du jeu vidéo.