Malgré les critiques, ce jeu exclusif à Xbox connaît un succès incroyable sur PS5 : déjà un million de copies vendues, selon un rapport

Au début de 2024, des rumeurs ont indiqué que Microsoft pourrait adopter un modèle multiplateforme et commencer à lancer ses exclusivités les plus importantes sur des écosystèmes rivaux. Phil Spencer a clarifié l’information en révélant que seulement 4 jeux Xbox feraient le saut vers d’autres consoles, du moins pour le moment. Finalement, l’un de ces projets est un succès sur PlayStation 5.

Certes, la décision de supprimer l’exclusivité de ces titres a fait beaucoup parler sur internet. Certains fans déçus ont vendu leurs consoles Xbox pour exprimer leur mécontentement, tandis que des youtubeurs et créateurs de contenu ont affirmé qu’ils tourneraient le dos à la marque si elle continuait dans cette direction.

Cependant, la bonne performance des jeux qui ont atteint plus de plateformes justifie la stratégie actuelle de Microsoft.

Sea of Thieves cartonne sur PlayStation 5 et a déjà vendu 1 million d’unités, selon un rapport

L’un des anciens exclusifs de Xbox est Sea of Thieves, le populaire simulateur de pirates développé par Rare. Il convient de rappeler qu’il a fait ses débuts en avril sur la console next-gen de Sony, bien qu’il ait auparavant célébré une session Beta si populaire qu’elle a entraîné des problèmes de serveurs en raison de l’afflux de joueurs.

Le jeu multijoueur a également été le titre le plus vendu en Europe et le troisième le plus populaire aux États-Unis en avril après son lancement sur PlayStation 5, ce qui signifie que de nombreux joueurs de cette plateforme ont été tentés de lui donner une chance. Microsoft n’a pas encore révélé de chiffres, mais un nouveau rapport nous permet de mesurer son succès sur la console rivale.

Jez Corden, journaliste de renom pour Windows Central, a révélé dans un rapport que, selon des sources fiables, Sea of Thieves a déjà dépassé le million de copies vendues sur PS5. Cela représente des revenus d’environ 40 milliards de dollars, bien qu’il faille soustraire les frais de plateforme. Cela dit, il est possible que les gains soient beaucoup plus importants en raison des microtransactions incluses dans le jeu.

Sea of Thieves a conquis les fans de Sony et est un succès sur PlayStation 5
Sea of Thieves a conquis les fans de Sony et est un succès sur PlayStation 5

Suite aux critiques de la communauté, Phil Spencer a promis que chaque décision prise est dans l’intérêt de la marque Xbox. De plus, il a suggéré que d’autres jeux de la société pourraient arriver sur PlayStation ou Nintendo Switch. En fait, nous connaissons déjà un autre titre qui abandonnera son exclusivité.

Indiana Jones and the Great Circle arrivera aussi sur PlayStation 5

Durant la gamescom 2024, Microsoft a confirmé que Indiana Jones and the Great Circle sera disponible sur PlayStation 5 au printemps 2025. L’annonce a généré une polémique, si bien que le dirigeant de Xbox a justifié la décision en affirmant qu’à la fin de la journée, il dirige une entreprise dont l’objectif est de générer des revenus. Certes, la stratégie multiplateforme porte ses fruits.

Mais dites-nous, avez-vous joué au titre de Rare après ses débuts sur PS5 ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.

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Pour conclure, la stratégie de Microsoft de porter certains de ses jeux exclusifs sur d’autres plateformes semble être une décision lucrative intelligemment calculée. Bien que cette décision ait suscité de nombreuses critiques, les résultats financiers et les chiffres de vente de Sea of Thieves sur PlayStation 5 montrent que l’ouverture à un plus large public peut considérablement augmenter les revenus. En tant que joueur passionné, il est fascinant d’observer cette transformation de l’industrie et de voir comment les dynamiques concurrentielles changent. Microsoft pourrait bien redéfinir ce que signifie être compétitif dans le monde vidéoludique d’aujourd’hui. En fin de compte, ce qui compte vraiment, c’est l’accès des joueurs à plus de jeux de qualité, peu importe la console qu’ils choisissent d’utiliser.
Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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