MachineGames est ravi de porter Indiana Jones and the Great Circle sur PlayStation 5 : « Nous voulions vraiment le faire », affirme le directeur créatif

Microsoft et les Lancements Multiplateformes Suscitent la Controverse

Microsoft a commencé à parier sur les lancements multiplateformes, car certains de ses exclusifs les plus attrayants sont arrivés sur PlayStation ou Nintendo Switch. C’est une stratégie très controversée qui déçoit les fans les plus dévoués de la marque Xbox. Mais au-delà de la polémique, il semble que les développeurs soient heureux de porter leurs projets sur plus de plateformes.

Indiana Jones and the Great Circle: Un Lancement Attendu sur PS5

Sans aucun doute, Indiana Jones and the Great Circle se profile comme l’un des lancements les plus intéressants pour le reste de 2024. La narrative qui s’est construite autour indiquait qu’il serait un exclusif de Xbox Series X|S et PC, mais lors de la gamescom 2024, il a été confirmé qu’il arrivera également sur PlayStation 5.

Une partie de la communauté s’est montrée très vocale et n’a pas hésité à s’en prendre à Phil Spencer pour la décision de porter l’un de leurs grands paris sur la console de la concurrence. À ce sujet, le directeur de Xbox a répondu aux commentaires en arguant qu’au final, ils gèrent une entreprise qui doit être rentable.

Les Développeurs de MachineGames Enthousiastes pour le Portage sur PS5

Alors que les fans discutent, MachineGames, le studio développeur en charge du FPS d’action et d’aventure, s’est montré enthousiasmé par l’idée de réaliser un portage pour PS5.

Vidéo associée : La grande tromperie des exclusivités

Des Nouvelles Détails Révélées lors d’une Interview avec Eurogamer

Lors d’une interview avec le média Eurogamer, le directeur créatif Axel Torvenius et le directeur de design Jens Andersson ont révélé de nouveaux détails de Indiana Jones and the Great Circle, dont la sortie est prévue pour fin 2024 pour Xbox et PC. Inévitablement, ils ont été questionnés sur le lancement pour PlayStation 5.

Les membres de MachineGames ont exprimé leur joie et enthousiasme d’avoir la possibilité de porter le jeu vidéo inspiré de la série de films sur la console next-gen de Sony au printemps 2025. Ils expliquent que, en fin de compte, ils se réjouissent que plus de joueurs puissent en profiter.

« Du point de vue de MachineGames, nous sommes très excités et ravis du fait que nous pourrons également être sur PlayStation l’année prochaine. Plus de gens pourront jouer au jeu et voir toute la passion, l’affection et le travail acharné que nous y avons mis, mieux c’est », a déclaré Axel Torvenius.

Indiana Jones and the great Circle arrivera 6 mois après son lancement original sur PlayStation 5
Indiana Jones and the great Circle arrivera 6 mois après son lancement original sur PlayStation 5

Une Technologie Multiplateforme comme Avantage

Lorsqu’on leur a demandé s’ils savaient à l’avance que Indiana Jones and the Great Circle arriverait sur PlayStation 5, les créatifs se sont abstenus de révéler des détails et ont affirmé qu’ils ne peuvent pas discuter des prises de décisions de Microsoft. Ils se sont donc contentés de dire que c’était « quelque chose que nous voulions faire » et qu’ils sont heureux que cela se réalise.

Enfin, les membres du studio de développement se montrent satisfaits de l’arrivée du jeu sur la console de Sony en ce qui concerne le côté technique.

« C’est aussi l’occasion de mentionner que notre technologie est basée sur id Tech. Nous avons notre propre version modifiée d’id Tech, mais à l’origine c’est un moteur multiplateforme. Ainsi, nous avons déjà un bon point de départ », a commenté le directeur de design, Jens Andersson.

Les Résultats de la Stratégie Multiplateforme

Malgré les critiques d’une partie des fans, la stratégie multiplateforme de Microsoft a déjà porté ses fruits. Selon des rapports, Sea of Thieves, le titre multijoueur de Rare, a vendu plus d’un million de copies sur PlayStation 5.

En conclusion, il est indéniable que la stratégie multiplateforme de Microsoft, bien que controversée, offre des avantages substantiels à la fois pour les développeurs et les joueurs. Ouvrir les frontières des exclusivités permet de toucher un public plus large et de rentabiliser au mieux les investissements gigantesques nécessaires à la création de jeux modernes. En tant que professionnel du gaming, il est clair que la diversité des plateformes peut enrichir l’expérience utilisateur globale, sans pour autant diminuer l’engagement contingent des différentes communautés de gamers. Si la passion demeure intacte, l’accès élargi à ces titres prestigieux ne peut être que bénéfique pour l’industrie dans son ensemble.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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