L’intriguant Hell is Us dévoile son concept de liberté, d’exploration et d’action lors du State of Play

La révélation de nouvelles franchises est toujours une bonne nouvelle pour l’industrie, surtout lorsqu’elles visent un créneau spécifique et non les tendances actuelles. Pendant l’événement de Sony, le premier aperçu avec jouabilité et détails de Hell is Us a été dévoilé. Ce jeu développé par Rogue Factor mise sur un concept de liberté et d’immersion devenu rare de nos jours.

Hell is Us dévoile son premier aperçu avec jouabilité au State of Play

Le State of Play a réservé des nouveautés et l’une d’elles est Hell is Us, un jeu d’aventure et d’exploration à la troisième personne se déroulant dans un monde ravagé par la guerre civile. On y découvre la brutalité, la violence, mais aussi le sentiment d’appartenance, la famille et les émotions humaines qui refusent de disparaître. L’aperçu montrait une partie de l’exploration des décors, anticipait certains puzzles et des batailles contre des créatures dans ce qui semble être un choc dimensionnel.

Concept innovant : « Player-Plattering »

Selon Jonathan Jacques-Belletête, directeur créatif et directeur artistique de Rogue Factor, le concept de Hell is Us est défini comme « Player-Plattering », c’est-à-dire l’opposé de tout servir au joueur sur un plateau d’argent.

A cet égard, le créatif précise que l’essence de ce jeu est l’immersion maximale, d’où l’absence de toute sorte de piste, d’aide ou même de chemin évident à suivre pour arriver au prochain point de l’histoire ou résoudre un problème.

« Dans Hell is Us, tu n’auras pas de carte magique ni de boussole révélant tous les points d’intérêt qui t’entourent, ni de marqueurs identifiant ton prochain objectif de mission, ni de guides artificiels ou de mécaniques pour t’orienter. À la place, nous t’invitons à t’immerger directement dans l’univers du jeu et à faire confiance à ta propre observation, logique et intuition pour progresser. Les environnements ne sont pas là simplement pour la décoration, ils sont là pour communiquer. En conséquence, il est crucial de prêter attention à ce que te disent les PNJ ; car ce qu’ils disent est une information organique réelle sur quoi faire et comment le faire », a déclaré Jonathan Jacques-Belletête.

Date de sortie

Selon les informations, Hell is Us fera ses débuts sur consoles et PC en 2025.

Suis-nous, à Lindecapant.

Opinion : Hell is Us se distingue clairement par son approche radicalement immersive et défiant les conventions actuelles des jeux vidéo. En retirant les aides classiques et en favorisant l’exploration intuitive, Rogue Factor mise sur une expérience de jeu profonde et organique qui pourrait redéfinir ce que signifie réellement « jouer ». Cette franchise a le potentiel de captiver les joueurs qui recherchent une expérience exigeante et gratifiante. Il est indéniable que l’engagement envers un tel degré d’immersion pourrait inspirer d’autres développeurs à reconsidérer l’importance de l’autonomie du joueur dans leurs créations futures. Nous suivons avec grande anticipation l’évolution et le lancement de Hell is Us en 2025.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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