Les joueurs Xbox pensaient qu’Indiana Jones serait exclusif et ne sortirait pas sur PS5 ; maintenant, Phil Spencer est critiqué pour ses déclarations à ce sujet

Les joueurs de Xbox accusent Phil Spencer de mensonge suite à la sortie de Indiana Jones sur PS5

Avec sa politique d’acquisitions dans le domaine des jeux vidéo, Microsoft a fait penser à ses fans qu’une nouvelle ère dorée était en vue, avec du contenu exclusif à profusion. Malheureusement, les résultats de Xbox en tant que plateforme, avec des ventes de consoles en baisse et une stagnation du Game Pass, ont conduit à des décisions controversées. Aujourd’hui, la situation n’a pas fait exception, car il a été confirmé que Indiana Jones and the Great Circle sortira ultérieurement sur PS5, ce qui a irrité les fans de Phil Spencer.

La sortie de Indiana Jones sur PS5 suscite la colère des joueurs de Xbox

La clôture de gamescom 2024 a été marquée par la révélation de la date de sortie de Indiana Jones and the Great Circle, programmée pour le 9 décembre sur Xbox, Xbox Game Pass et PC. Cependant, Geoff Keighley, au nom de Bethesda et MachineGames, a annoncé que le jeu arriverait sur PS5 au printemps 2025, seulement quelques mois après son lancement sur Xbox.

Indiana Jones arrivera sur PS5 au printemps 2025
Indiana Jones arrivera sur PS5 au printemps 2025

La communauté Xbox s’est enflammée et n’a pas tardé à critiquer cette décision, car ils pensaient que Indiana Jones and the Great Circle serait un jeu exclusif. Cependant, la décision des dirigeants et de ceux qui contrôlent l’activité des jeux vidéo chez Microsoft Gaming a pris une autre tournure. Dans le cadre de cette polémique, les fans n’ont pas tardé à critiquer Phil Spencer, chef de la division gaming de Microsoft.

Des promesses non tenues par Phil Spencer ?

Phil Spencer a déclaré il y a quelques mois qu'Indiana Jones ne sortirait pas sur PS5
Phil Spencer a déclaré il y a quelques mois qu’Indiana Jones ne sortirait pas sur PS5

Les utilisateurs des réseaux sociaux se sont rappelés des propos de Phil Spencer lors de la présentation de la nouvelle stratégie de Xbox, avec l’arrivée de jeux de Xbox Game Studios sur des plateformes concurrentes comme Nintendo Switch et PlayStation 5. Les joueurs ont rappelé au dirigeant qu’à ce moment-là, il avait dit qu’ils ne lanceraient « que 4 jeux, pas plus », bien que peu de gens aient remarqué que Spencer avait précisé ensuite dans une interview qu’ils prendraient des décisions au cas par cas en dehors de ces 4 titres.

Phil Spencer et l’identité de la marque Xbox

Malheureusement pour Phil Spencer, la communauté Xbox n’a pas oublié qu’au cours de cette présentation, à la minute 02:15, il avait assuré que parmi les lancements multiplateformes de cette époque, Starfield et Indiana Jones and the Great Circle n’y figuraient pas. Ces déclarations avaient été prises par les utilisateurs de Xbox comme une certitude concernant les potentielles exclusivités de la marque. Pourtant, il convient de rappeler que Phil Spencer se référait aux 4 titres que Xbox lancerait sur PlayStation et Nintendo à cette période précise, et non aux lancements futurs possibles.

Une transformation de la stratégie de Microsoft

Aujourd’hui, il est clair que Indiana Jones and the Great Circle arrivera sur PlayStation 5, et les rumeurs selon lesquelles Starfield arrivera également sur la console de Sony se renforcent de plus en plus. En fin de compte, l’intérêt de Microsoft en ce qui concerne son activité de jeux vidéo est de gagner le plus d’argent possible et d’augmenter le nombre d’utilisateurs de toutes les manières possibles, sans égard pour l’identité de marque qu’a un jour eue Xbox.

En conclusion, Microsoft cherche non seulement à optimiser ses profits mais également à élargir son audience sur toutes les plateformes potentielles. Bien que cela puisse attirer les critiques quant à la fidélité à l’identité de la marque Xbox, cette décision est purement stratégique. Les fans de Xbox peuvent se sentir trahis, mais la réalité du marché des jeux vidéo exige une flexibilité et une adaptation constante. À terme, seules les décisions futures et la qualité des jeux proposés détermineront la véritable réussite de cette approche. Quoi qu’il en soit, l’industrie du jeu reste dynamique, et seule le temps pourra révéler la portée de ces choix.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

Partagez votre avis