Les boutiques en ligne devront reconnaître que les joueurs ne possèdent pas les jeux ; ils paient pour une licence, pas pour un achat

Les Autorités Envisagent La Régulation Des Plateformes De Distribution Numérique

Il était inévitable que les autorités finissent par s’intéresser à ce qui se passe sur les plateformes de distribution de contenu numérique. Les accords d’utilisateur, que la majorité ne lit pas, exposent la réalité de ce type de produits, qu’il s’agisse de jeux vidéo, de films ou de musique, en précisant en petits caractères qu’il ne s’agit pas d’un achat et que l’utilisateur n’est pas propriétaire de la copie, ce qui signifie qu’elle peut être retirée du compte à tout moment. Cependant, l’expérience numérique continue à signaler que « vous achetez un jeu », mais cela est désormais compté aux États-Unis.

Une Loi Aux États-Unis Obligera Les Boutiques Numériques À Révéler La Réalité Des « Achats »

Selon des informations de The Verge, Gavin Newsom, le gouverneur de Californie, a signé le projet de loi AB 2426 qui, à partir de l’année prochaine, obligera les boutiques numériques à informer explicitement les utilisateurs que les acquisitions effectuées sur leurs plateformes ne leur appartiennent pas car elles ne sont pas des achats, mais des paiements pour l’utilisation d’une licence dont les conditions peuvent être modifiées à tout moment. Dans le cas des jeux vidéo, ces dernières années ont vu la fermeture de titres dépendants d’Internet, comme The Crew d’Ubisoft, ainsi que la fin des opérations de boutiques numériques comme celles de Nintendo, et bien que les détenteurs puissent continuer à télécharger les jeux, on ne sait pas combien de temps cela sera possible.

Il y a quelque temps, PlayStation a supprimé des émissions de télévision et des films payés par les utilisateurs
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De plus, il est rapporté qu’une fois la loi en vigueur, les boutiques numériques devront supprimer le mot « achat » et ses synonymes, clarifiant que la relation entre l’utilisateur et la plateforme de distribution est celle du paiement pour l’utilisation d’une licence qui peut expirer à tout moment. Par ailleurs, il a été révélé que cette loi ne s’appliquera pas aux boutiques qui garantissent que l’utilisateur ait accès au contenu payé, peu importe la fermeture des serveurs, la fin des accords ou toute autre situation.

Réactions Et Déclarations Importantes

À ce sujet, Jacqui Irwin, membre de l’Assemblée de Californie, a déclaré que cette loi est très importante pour assurer la certitude aux consommateurs à une époque où le format physique est en déclin et les espaces numériques ne fournissent pas de certitude : « À mesure que les détaillants continuent de s’éloigner de la vente de supports physiques, la nécessité de protections pour les consommateurs lors de l’achat de supports numériques est devenue de plus en plus cruciale. Je remercie le gouverneur d’avoir signé le projet de loi AB 2426, assurant que la publicité mensongère et trompeuse des vendeurs de supports numériques qui disent incorrectement aux consommateurs qu’ils sont propriétaires de leurs achats deviennent une chose du passé ».

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Il est indéniable que cette nouvelle législation aura un impact significatif sur l’industrie des médias numériques. La clarté et la transparence dans les transactions numériques sont cruciales pour maintenir la confiance des consommateurs. Cette initiative pourrait potentiellement inciter d’autres régions à adopter des mesures similaires, garantissant ainsi une meilleure protection des droits des consommateurs dans un monde de plus en plus numérique. En tant que professionnel du jeu vidéo, il est important de soutenir des pratiques éthiques et transparentes, et de promouvoir un environnement où les utilisateurs peuvent faire des choix informés. Il est temps que l’industrie s’adapte aux réalités actuelles, et cette loi pourrait bien être un pas dans la bonne direction.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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