Annulation de The Last of Us Online mène à des licenciements chez Sony
Une crise dans l’industrie du jeu vidéo
Une des critiques majeures concernant la situation prévalant dans l’industrie des jeux vidéo est que les dirigeants et leaders des studios prennent des décisions controversées ; les échecs se multiplient, mais ce sont les employés qui perdent leur emploi. Dans le cas de Sony, son pari étrange et soudain sur les jeux en tant que service a eu le même résultat, et dans le cas de l’un de ses joyaux, The Last of Us, quelque chose de similaire s’est produit.
La fin de The Last of Us Online
Selon les informations du journaliste réputé de Bloomberg, Jason Schreier, l’annulation de The Last of Us Online a entraîné des licenciements chez Sony et Naughty Dog. À cet égard, il indique que le projet était très ambitieux en termes de budget et de personnel, mais après 4 ans de développement, il n’aboutissait à rien de concret pouvant être considéré comme ayant un potentiel sur le marché, en particulier celui des jeux en ligne : « Ce jeu Factions de Naughty Dog a été en développement pendant 4 ans avec une équipe de plus de 100 développeurs. Cela est très coûteux pour quelque chose qui allait échouer. Le projet a été annulé et les têtes ont roulé chez Sony. »
Ressources et ambitions mal équilibrées
Selon la version officielle fournie par Naughty Dog, The Last of Us Online nécessitait beaucoup de ressources et d’attention et était devenu un projet très ambitieux. Neil Druckmann a mentionné que l’équipe s’est laissée emporter par ce qu’elle savait faire : des jeux très profonds et narratifs avec une grande attention aux détails, ce qui ne convenait pas à une proposition de jeu en tant que service.
Évaluation décisive de Bungie
Cependant, des rapports ont indiqué que, avant cette annonce, les dirigeants de Sony, alors que Jim Ryan était encore à la tête de PlayStation, avaient demandé à Bungie d’examiner plusieurs projets de jeux en ligne et en tant que service, y compris celui de Naughty Dog. Selon les informations rendues publiques à l’époque, la société de Destiny avait estimé que The Last of Us Online n’avait pas d’avenir, et peu de temps après, l’annonce officielle de son annulation a été faite.
Licenciements anticipés
Il convient également de rappeler que l’annulation de The Last of Us Online a été annoncée en décembre 2024 et en octobre de la même année, Naughty Dog avait annoncé une réduction de personnel, ce qui laisse penser que le projet était condamné des mois auparavant et qu’ils attendaient simplement le moment opportun pour faire l’annonce.
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En fin de compte, il est toujours regrettable de voir un projet aussi ambitieux échouer et des employés perdre leur emploi. La leçon à retenir pour l’industrie du jeu vidéo est l’importance d’une gestion prudente des projets, en particulier ceux qui s’aventurent sur des territoires aussi incertains que les jeux en tant que service. Sony et Naughty Dog devront tirer les enseignements de cette expérience pour éviter des erreurs similaires à l’avenir. La communauté des joueurs mérite des jeux de qualité, mais pas au prix de la stabilité des développeurs. Espérons que de meilleures décisions prévaudront à l’avenir.