Le remake de cette exclusivité PlayStation n’est pas encore sorti et des licenciements touchent déjà le studio de développement

Les licenciements, fermetures de studios, retards et annulations continuent

Les licenciements, fermetures de studios, retards et annulations continuent d’être la norme cette année, tout comme en 2024. Récemment, une nouvelle vague de réductions de personnel semble avoir lieu avant même le lancement des jeux vidéo, ce qui rend le résultat commercial inutile pour maintenir les emplois. Aujourd’hui, des licenciements ont été signalés dans un studio travaillant sur le remake d’une exclusivité PlayStation 4.

Licenciements signalés chez Ballistic Moon, le studio du remake de Until Dawn

Selon un rapport de Insider-Gaming, un nombre indéterminé de travailleurs de Ballistic Moon ont été licenciés quelques semaines avant la sortie de leur projet le plus récent : le remake de Until Dawn, une exclusivité PS4 développée à l’origine par Supermassive Games. Ceci est confirmé par une série de publications de travailleurs de Ballistic Moon, qui ont révélé sur leurs profils LinkedIn qu’ils ont été congédiés par le studio et sont maintenant à la recherche de nouvelles opportunités professionnelles.

Le remake de Until Dawn n'a pas encore été lancé, mais il y a déjà des licenciements dans son studio
Le remake de Until Dawn n’a pas encore été lancé, mais il y a déjà des licenciements dans son studio

Les licenciements au sein du studio du remake de Until Dawn attirent l’attention car le jeu vidéo sera lancé le 4 octobre prochain sur PlayStation 5 et PC. Les témoignages confirmant la nouvelle proviennent de développeurs et de programmeurs, tous surpris par la décision, ce qui confirme qu’ils n’étaient pas là pour une seule création en particulier.

Un cas similaire s’est récemment produit avec le studio ayant développé Visions of Mana, Ouka Studios, car lors de son lancement, il a été révélé que la majeure partie de la société avait été licenciée, ne conservant que quelques postes opérationnels pour s’occuper du post-lancement du RPG et de quelques autres tâches en suspens. Malheureusement, on dit aussi que le studio fermera, ce qui nous confronte à de nouveaux cas de réduction de personnel qui vont au-delà des résultats sur le marché.

Restez ici, chez Lindecapant.

L’industrie du jeu vidéo semble être dans une période de turbulences continuelles, et les récents licenciements chez Ballistic Moon montrent bien à quel point le contexte économique peut affecter même les studios ayant des projets prometteurs en attente de sortie. Il est crucial de réfléchir à l’impact humain de ces décisions, en particulier dans une industrie où la passion et la vocation jouent un rôle essentiel dans la création artistique. Les développeurs et créateurs méritent des conditions de travail qui respectent leur contribution. Espérons que ces pratiques de réduction de personnel ne deviendront pas une norme acceptée mais plutôt une leçon pour mieux structurer et sécuriser les emplois dans le secteur. L’avenir des jeux vidéo repose non seulement sur l’innovation et la créativité, mais aussi sur la stabilité et le bien-être de ceux qui les créent.
Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

Partagez votre avis