À la surprise de personne, Shadow of the Erdtree, la première et unique extension de ELDEN RING, est une expérience extrêmement difficile qui a déjà fait grincer des dents un secteur de la communauté. Bien que les fans inconditionnels soient ravis par la haute difficulté, certains estiment que FromSoftware a dépassé les bornes. Maintenant, un membre de Arrowhead Game Studios a pris la défense du jeu en monde ouvert.
Succès critique : une note incroyable de 95 sur Metacritic
ELDEN RING : Shadow of the Erdtree a reçu des éloges généralisés de la part de la critique spécialisée, et affiche actuellement une note moyenne incroyable de 95 sur Metacritic. Par conséquent, c’est déjà le lancement le mieux noté de 2024, surpassant Final Fantasy VII Rebirth et d’autres titres marquants.
Réactions mitigées des joueurs sur Steam
Cependant, les avis de la communauté sont plus partagés. À ce moment, l’extension du jeu de fantasy a des avis mitigés sur Steam, les joueurs exprimant leur mécontentement face à la haute difficulté. Un utilisateur a même créé un mod qui rend l’aventure beaucoup plus facile.
La question est donc : FromSoftware devrait-il réduire le niveau de défi pour attirer un public plus large ? Johan Pilestedt de Arrowhead Game Studios n’est pas d’accord.
Un jeu pour tous est un jeu pour personne, Johan Pilestedt défend ELDEN RING : Shadow of the Erdtree
Sur les réseaux sociaux, l’utilisateur Rurikhan a défendu ELDEN RING en argumentant que FromSoftware ne conçoit pas le jeu ni les boss pour qu’ils soient difficiles sans raison. Selon lui, l’objectif ultime est que le joueur ressente de la satisfaction en surmontant les obstacles.
Johan Pilestedt, directeur créatif du succès Helldivers 2, a répondu à ce commentaire et a approuvé cette vue. Dans un post, il a assuré qu’“un bon design de jeu évoque des émotions plus que toute autre chose.” Naturellement, d’autres personnes ont rejoint la conversation et ont apporté leurs points de vue.
“Le problème avec cette philosophie de design est qu’elle ne s’adresse qu’à un public sélect. J’ai essayé Dark Souls, et après avoir vaincu les 2 premiers boss, je me suis rendu compte que ce n’était ni amusant ni gratifiant. Je n’ai ressenti que du soulagement, pas de la satisfaction”, a argumenté un utilisateur sur X. “Un jeu pour tous n’est un jeu pour personne. Il s’adresse toujours à un public sélect”, a répondu le développeur de Arrowhead Game Studios.
Perspectives sur la diversité de l’industrie du jeu vidéo
Johan Pilestedt souligne qu’aujourd’hui plus que jamais, l’industrie du jeu vidéo est suffisamment grande et variée pour offrir une multitude d’expériences excitantes pour tous les types de publics. Bien qu’il pense que ELDEN RING : Shadow of the Erdtree ne soit pas si compliqué, il reconnaît qu’il exige de la patience et de la concentration.
Lors d’une récente interview, Hidetaka Miyazaki, directeur de ELDEN RING et chef de FromSoftware, a défendu la haute difficulté en affirmant que le jeu ne fonctionnerait pas s’il était plus simple.
Mais qu’en pensez-vous ? Êtes-vous d’accord avec les déclarations du directeur de Helldivers 2 ? Pensez-vous que le DLC est trop injuste ? Ou estimez-vous que les fans mécontents exagèrent ? Partagez votre opinion dans les commentaires. Pour plus d’informations, consultez cette page sur ELDEN RING.
En tant que journaliste spécialisé dans le secteur des jeux vidéo, il est important de reconnaître que chaque titre, chaque extension a un public cible. FromSoftware a toujours su naviguer entre défi et satisfaction, créant ainsi des expériences mémorables pour ceux qui recherchent un challenge. Tandis que certains joueurs peuvent trouver Shadow of the Erdtree trop difficile, cela fait partie intégrante de ce qui rend un jeu FromSoftware si gratifiant. La diversité du marché du jeu vidéo aujourd’hui permet de satisfaire tous les goûts, et c’est précisément cette variété qui enrichit l’industrie.