La possibilité d’une franchise de football entre la FIFA et 2K Sports s’évanouit
La possibilité de voir une franchise de football issue d’une association entre la FIFA et 2K Sports s’est évaporée après que le chef de Take-Two ait reconnu les difficultés à proposer un produit capable de concurrencer dans un marché aussi crucial que passionné, celui des jeux vidéo de football.
Le chef de Take-Two éteint les rumeurs sur FIFA 2K25
Lors d’une interview concernant le récent rapport financier de Take-Two (via IGN), Strauss-Zelnick, directeur général de la société mère de 2K et 2K Sports, a parlé des rumeurs sur un possible FIFA 2K. Le dirigeant n’a pas catégoriquement nié les rapports indiquant que la franchise deviendrait réalité, mais a néanmoins calmé les esprits en soulignant que il est très difficile de rivaliser avec EA Sports FC. Cela n’a pas particulièrement à voir avec la jouabilité ou la qualité, mais plutôt avec les licences qui ajoutent au réalisme d’un simulateur.
Les défis uniques des licences FIFA
À ce sujet, Strauss-Zelnick a mentionné que contrairement à ce qu’il est possible de réaliser avec la NBA, la MLB ou la NFL ou toute autre ligue sportive des États-Unis, cela ne se passe pas de la même manière avec la FIFA. La fédération ne possède pas, ne représente pas, ni ne détient les droits des ligues de football et de leurs équipes.
« Je tiens à préciser que concernant la licence de la FIFA, elle ne confère pas de droits; elle n’inclut pas les joueurs, les équipes ou les ligues. Donc, ce n’est pas aussi simple que de négocier, par exemple, avec la NFL, la NBA ou la MLB où, au pire, il faut traiter avec une ligue et une association de joueurs. Donc, quiconque souhaiterait rivaliser dans l’environnement de simulation directe pour le football ne devrait pas seulement s’occuper de la licence d’une marque particulière, il y a bien plus que cela. »
Les impacts de la passion des fans de football
Malheureusement, dans le cas du football, il s’agit d’un sport extrêmement passionné et le fait qu’un jeu inclut des équipes, des stades et des joueurs réels influence grandement la décision des consommateurs. Pendant longtemps, les jeux de football de Konami ont été leaders sur le marché malgré l’absence de licences ou avec très peu de licences. À cette époque, FIFA d’EA Sports, inférieur en termes de jouabilité, a survécu grâce à la possession et à l’exploitation d’équipes et de joueurs réels. Lorsque le football est entré dans une nouvelle phase de mondialisation, la franchise d’EA a fini par surclasser et enterrer celle de Konami.
L’avenir des jeux de sport chez Take-Two
Par ailleurs, le chef de Take-Two n’a pas exclu la possibilité de se lancer dans les jeux de football ou tout autre sport, mais a souligné que c’est quelque chose de complexe qui demande du temps : « nous sommes très conscients qu’il est extrêmement difficile de créer une excellente expérience de simulation pour consoles, cela prend beaucoup de temps et, si vous réussissez, vos utilisateurs sont très loyaux et fortement intégrés ».
Compliments pour les actuelles franchises sportives
Pour finir, Strauss-Zelnick a conclu avec des compliments pour le portefeuille sportif actuel qui inclut NBA 2K, WWE 2K et PGA Tour 2K.
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L’analyse de Strauss-Zelnick met en lumière les défis nombreux et parfois négligés de l’industrie des jeux vidéo de sport. Si la jouabilité et la qualité du produit sont cruciales, les licences officielles demeurent un facteur déterminant pour attirer une base de fans passionnés. Take-Two semble sage en adoptant une approche prudente et réfléchie, consciente du temps et des ressources nécessaires pour développer un simulateur de football de premier ordre. Pour l’instant, les franchises existantes comme NBA 2K et WWE 2K continueront d’être les piliers solides du portefeuille sportif de la société.