Xbox connaît des absences notables malgré une forte croissance
Xbox a gagné en popularité ces dernières années et connaît actuellement l’un de ses meilleurs moments grâce à une gamme de nouveaux jeux très intéressante. Cependant, il est indéniable que certains jeux importants font défaut dans les écosystèmes de la marque. À ce sujet, un développeur d’un prochain titre a agité les esprits.
Il y a quelques jours, la Chinajoy 2024, l’une des plus grandes conventions de gaming en Chine, a eu lieu. Des développeurs locaux y ont présenté de nouvelles avancées et plus d’informations sur leurs projets à venir. Dans cette optique, Black Myth: Wukong de Game Science et Phantom Blade Zero de S-GAME ont attiré l’attention des participants.
C’est lors de cet événement que les deux développeurs ont révélé qu’ils n’ont pas d’accords d’exclusivité avec Sony; cependant, ils ont précisé que l’entreprise japonaise est impliquée dans la production. De plus, un développeur de S-GAME a fait beaucoup parler de lui avec ses déclarations incisives.
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Le développeur de Phantom Blade Zero sous-entend que Xbox n’est pas une priorité
Lors du Summer Game Fest 2024, Game Science a révélé une nouvelle bande-annonce de Black Myth: Wukong, mais a partagé une mauvaise nouvelle : les versions Xbox Series X|S ont été retardées pour atteindre les standards de qualité attendus. Cependant, Microsoft a insinué que la véritable raison du retard du port pour Xbox est un accord d’exclusivité avec PlayStation.
D’autre part, S-GAME a seulement confirmé que Phantom Blade Zero arrivera sur PlayStation 5 et PC, ce qui laisse penser qu’une version pour les écosystèmes Xbox est exclue. Y a-t-il un accord d’exclusivité?
Selon les rapports, les journalistes présents à la Chinajoy 2024 ont interrogé les développeurs des deux jeux sur la supposée exclusivité avec la PS5. Les représentants des studios ont avoué que Sony avait fourni un soutien pour la promotion en Chine et à l’étranger, mais ont souligné que cette collaboration ne les oblige pas à lancer les titres sur certaines plateformes.
Un développeur de Phantom Blade Zero, préférant garder l’anonymat, a également révélé que PlayStation fournit des outils de débogage et même ses propres ingénieurs. Il souligne également que ces employés aident à l’optimisation de la version PC.
D’après les rapports, l’employé de S-GAME a affirmé que “personne n’a besoin de cette plateforme” en se référant à Xbox. De plus, il a souligné que les consoles de Microsoft ne sont pas populaires sur le marché asiatique et que leur « écosystème très surchargé » complique le développement des jeux.
Comme l’identité du développeur n’a pas été révélée, il est impossible de vérifier la légitimité de ces commentaires. Par ailleurs, cela pourrait être une simple erreur de traduction. De toute façon, il est indéniable que Xbox fait face à toutes sortes de défis pour se démarquer en Chine, au Japon et dans d’autres pays d’Asie.
Selon les rapports, les Xbox Series X|S se sont déjà vendues à 600 000 unités au Japon; cependant, Microsoft vient d’annoncer que les deux consoles verront leur prix augmenter dans ce territoire.
Mais qu’en pensez-vous de ces déclarations? Faites-le nous savoir dans les commentaires.
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En résumé, la situation actuelle de Xbox en Asie illustre les défis constants auxquels elle doit faire face malgré sa solide progression. Les pratiques d’exclusivité et l’accent mis sur des marchés spécifiques montrent que Microsoft doit innover dans ses stratégies pour séduire les joueurs asiatiques. Pour les amateurs de jeux vidéo, ces développements sont à surveiller de près, car ils pourraient bien façonner l’avenir des alliances commerciales dans l’industrie du jeu. En fin de compte, la bataille pour le marché asiatique ne fait que commencer, avec des répercussions potentiellement considérables pour tous les joueurs.