Le Créateur de Super Smash Bros. Parle des Mises à Jour et Donne un Conseil Précieux aux Développeurs

Les jeux vidéo d’aujourd’hui et le paradoxe des mises à jour : bénédiction ou malédiction ?

Autrefois, la version d’un jeu vidéo qui arrivait dans les magasins était la version finale, ce qui signifiait qu’il était impossible de corriger les erreurs, de revenir sur des décisions de conception ou d’apporter des modifications substantielles. Désormais, grâce aux mises à jour gratuites, ce genre de problèmes a disparu ; toutefois, les patchs sont à la fois une bénédiction et une malédiction.

Masahiro Sakurai, l’une des figures clés de la célèbre franchise Super Smash Bros. de Nintendo, a abordé ce sujet dans le dernier épisode de son émission sur YouTube. Plus précisément, il a exploré les avantages évidents des patchs tout en approfondissant leurs aspects négatifs.

Masahiro Sakurai soutient les mises à jour, mais a une recommandation

Le créatif souligne que le développement de jeux vidéo est de plus en plus complexe, surtout dans la scène AAA. Il estime donc que les mises à jour sont un outil permettant aux développeurs de corriger les bugs et autres problèmes graves; cependant, il insiste sur le fait que le scénario idéal serait que les jeux sortent dans un état parfait.

Cela dit, le concepteur énumère 4 problèmes clés auxquels les développeurs contemporains sont confrontés, rendant difficile de tourner la page et de commencer à travailler sur un nouveau projet après la sortie d’un jeu. Tout d’abord, il souligne que la production est un processus de plus en plus ardu.

«Les jeux actuels, notamment les AAA, ont des structures et des configurations extrêmement compliquées. Ce n’est pas exagéré de dire qu’ils sont 100, 1000 ou même 10 000 fois plus complexes que ceux du passé (…) Faire en sorte que tout fonctionne correctement est en soi un miracle », a souligné le concepteur.

Temps limité pour les tests et défis de qualité

En deuxième lieu, Masahiro Sakurai commente qu’il est très courant que les développeurs disposent de très peu de temps pour tester le produit final avant le lancement officiel, ce qui laisse la porte ouverte aux erreurs et aux problèmes d’équilibrage. Cette question est lié au troisième point, qui est le fait que le département de QA ne peut pas trouver tous les bugs.

Le créateur de Super Smash Bros. explique qu’il est difficile pour les développeurs de trouver des erreurs spécifiques avant la sortie; cependant, une fois que le jeu est disponible en magasin, des milliers de joueurs peuvent trouver les erreurs et les partager sur les réseaux sociaux. « Peu importe le nombre de testeurs que vous avez… une fois que votre jeu est sur le marché, il sera soumis à des tests d’un niveau incomparable, » a-t-il commenté.

Enfin, Masahiro Sakurai souligne que les développeurs sont souvent obligés de publier des mises à jour pour résoudre des problèmes critiques qui gâchent l’expérience de jeu; cependant, il insiste sur le fait que les petits patchs qui apportent des améliorations de qualité de vie ou font des ajustements d’équilibrage sont, au final, un avantage gratuit pour les joueurs.

Les joueurs, les meilleurs testeurs ?

Le créatif apprécie que les développeurs investissent du temps et de l’argent pour améliorer un jeu déjà disponible, mais recommande aux studios de sortir leurs titres sur le marché dans le meilleur état possible.

“Du point de vue d’un joueur, peu importe à quel point vous améliorez vos jeux grâce aux patchs, cela ne signifiera rien si vos utilisateurs ont déjà abandonné. C’est pourquoi, selon moi, ils doivent s’efforcer de s’assurer que le jeu soit dans des conditions optimales dès le départ,” a conclu le concepteur.

Mais dites-nous, les patchs vous dérangent-ils ? Pensez-vous qu’ils sont nécessaires ?

En conclusion, les mises à jour de jeux vidéo sont un outil précieux dans le paysage moderne du développement, permettant des corrections et des améliorations après la sortie. Cependant, il est crucial pour les développeurs de s’assurer que leur produit initial soit de la plus haute qualité possible pour conserver l’intérêt des joueurs. Sakurai met en lumière une réalité essentielle de l’industrie du jeu vidéo actuelle, où la quête de perfection à la sortie reste impérative malgré les possibilités offertes par les patchs. Pour les studios, il s’agit d’un équilibre délicat mais essentiel pour maintenir la satisfaction des joueurs et la réputation de leurs titres.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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