Le créateur de Gears of War, le directeur de Hi-Fi RUSH et d’autres développeurs déplorent la fermeture de Concord, le hero shooter de PlayStation qui a échoué

Il est clair que réussir dans l’industrie du jeu vidéo est une tâche de plus en plus compliquée en raison de l’excès de concurrence, surtout dans le marché des jeux multijoueurs. Concord a tenté de briller, mais est resté sur la ligne de départ. Sa fin abrupte a attiré l’attention des joueurs et d’autres développeurs du secteur.

Le hero shooter compétitif de PlayStation et Firewalk Studios a eu un lancement décevant sur tous les fronts. En plus de recevoir des critiques négatives, il a eu une performance commerciale très médiocre. En conséquence, ses responsables ont annoncé qu’ils allaient cesser de le vendre et que les serveurs fermeraient dans les plus brefs délais.

Bien que certains joueurs célèbrent l’échec de cette nouvelle proposition en ligne, les membres de l’industrie du jeu vidéo ont exprimé des mots de solidarité et de soutien.

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Cliff Bleszinski, John Johanas et d’autres créatifs réagissent à l’échec de Concord

Après que la nouvelle du retrait du jeu de science-fiction soit rendue publique, Cliff Bleszinski, l’un des pères de la franchise Gears of War, a partagé un message où il montre qu’il comprend la situation des développeurs de Firewalk Studios. « Concord, je ressens ta douleur, » a-t-il écrit.

Pour ceux qui l’ont déjà oublié, CliffyB était le fondateur de KeyProductions, un studio disparu qui a lancé LawBreakers en 2017. Justement, ce shooter futuriste n’a pas réussi à construire une communauté autour de lui et a à peine enregistré un pic de 7482 utilisateurs simultanés à son lancement. Bien qu’il ait adopté un format free-to-play, cela n’a pas suffi et les serveurs ont été fermés.

Cliff Bleszinski a réagi à la fin prématurée de Concord
Cliff Bleszinski a réagi à la fin prématurée de Concord

John Johanas, directeur de The Evil Within 2 et du très acclamé Hi-Fi RUSH, a également réagi à cette situation. Dans une publication sur son compte personnel de réseaux sociaux, il a expliqué que Concord lui plaisait et a exprimé son soutien à ceux qui ont travaillé dessus.

« Je me sens terrible pour tous ceux qui ont travaillé dur pour le lancer. De plus, c’était le premier jeu PvP depuis longtemps qui a vraiment résonné avec moi, et je m’amusais beaucoup. Donc, ça fait encore plus mal. J’espère qu’ils trouveront une manière de revenir, » a commenté le créatif.

Rappelons que malgré l’accueil extrêmement positif de Hi-Fi RUSH, Microsoft a annoncé la fermeture de Tango Gameworks début mai, quelques jours après le lancement du portage pour PlayStation 5. Heureusement, en août, il a été révélé que la maison Xbox avait vendu le studio et la franchise à KRAFTON.

John Johanas, directeur de Hi-Fi RUSH, est fan de Concord
John Johanas, directeur de Hi-Fi RUSH, est fan de Concord

Par ailleurs, Liana Ruppert, ancienne administratrice de la communauté de Destiny 2, a rappelé comment de nombreux autres jeux en tant que service ont eu la chance de remonter. Ainsi, elle se montre optimiste et espère que Concord pourra revenir d’une manière ou d’une autre.

« No Man’s Sky, The Elder Scrolls Online, Rainbow Six Siege : il y a beaucoup de jeux qui ont montré que cela ne signifie pas la fin. Avec les bonnes mesures et le bon soutien, nous pourrions voir le retour de Concord de manière massive, ce qui serait une victoire pour les joueurs et les développeurs. Ils ont tout mon soutien, » a écrit Liana Ruppert.

Josh Scherr, ancien scénariste chez Naughty Dog, a exprimé son soutien envers les membres de Firewalk Studios, tandis que Thomas Puha de Remedy Entertainment a souligné la difficulté de vendre dans l’industrie du jeu vidéo.

Les créatifs de l'industrie du jeu vidéo regrettent la fermeture de Concord
Les créatifs de l’industrie du jeu vidéo regrettent la fermeture de Concord

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Vous trouverez plus d’informations sur Concord sur cette page.

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L’échec de Concord illustre une dure réalité de l’industrie du jeu vidéo : même les projets les plus prometteurs peuvent échouer face à une concurrence féroce et des attentes croissantes de la part des joueurs. Cependant, la solidarité et le soutien manifestés par des figures de proue du secteur soulignent l’importance de la résilience et de l’entraide dans cette industrie mouvementée. Comme l’indiquent les exemples de No Man’s Sky et Rainbow Six Siege, il est possible de surmonter l’adversité avec des ajustements stratégiques et un soutien communautaire. La fermeture de Concord n’est peut-être qu’un faux départ, et avec un peu de chance et beaucoup de determination, nous pourrions assister à un retour en force qui bénéficierait autant aux développeurs qu’aux joueurs. L’avenir de Concord repose désormais sur la capacité des équipes de Firewalk Studios à tirer les leçons de cet échec pour revenir plus fort.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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