Aux Personnages Mémorables et Scènes Loufoques
Avec des personnages mémorables et des scènes loufoques, Yakuza, désormais connue au Japon et en Occident sous le nom de Like a Dragon, est devenue l’une des franchises les plus amusantes et uniques de l’industrie du jeu vidéo. Avec cela à l’esprit, il est surprenant d’apprendre qu’elle a failli ne pas exister.
Malgré le grand succès et la popularité de la franchise dans son Japon natal, il est indéniable que pendant de nombreuses années, elle est restée relativement inaperçue sur les terres occidentales. SEGA était conscient de la difficulté de vendre ce concept à l’étranger, et a donc refusé le développement du premier opus.
Lors de sa participation à l’émission japonaise Weekly Ochiai, le créateur de la série, Toshihiro Nagoshi, a parlé des obstacles qu’il a dû surmonter pour obtenir l’approbation et la publication du premier jeu. Il explique qu’au début des années 2000, les studios japonais ont cessé de dominer la liste des titres les plus vendus au fur et à mesure que les développeurs américains et occidentaux se frayaient un chemin avec grand succès.
SEGA Pensait Que Yakuza Ne Serait Pas Un Succès
Selon le créatif, SEGA et d’autres compagnies japonaises rencontraient des difficultés pour créer des succès majeurs, ce qui a entraîné un changement de philosophie. « Cela a conduit à une mentalité de créer des jeux qui attiraient les masses, et qui pourraient se vendre partout et à tout le monde. Beaucoup de producteurs, moi y compris, pensaient de cette manière », a-t-il commenté.
Toshihiro Nagoshi explique que cette approche n’était pas une solution, car de nombreuses idées de jeux « se diluaient progressivement » à mesure que les producteurs tentaient « de changer les choses de la manière dont la direction leur avait indiqué de le faire ». Malgré cela, il a proposé le premier jeu de Yakuza, mais il n’a pas obtenu immédiatement le feu vert.
« Bien sûr, il a été catégoriquement rejeté. Après tout, c’était complètement contraire à ce que j’ai mentionné auparavant concernant l’attraction des masses : les enfants ne pouvaient pas y jouer, il n’était pas dirigé vers les femmes ni les audiences étrangères. Dans ce sens, il n’y avait aucune façon qu’il soit approuvé sans résistance », a avoué le créateur de la franchise.
Heureusement, Toshihiro Nagoshi a insisté et était confiant que l’identité du concept pourrait transformer le jeu en un succès. Il explique avoir proposé le projet, au moins, 3 fois de plus avant qu’il ne soit finalement approuvé, et note même que l’approbation n’a pas été obtenue par des « voies traditionnelles ».
Le premier jeu vidéo de Yakuza (connu sous le nom de Like a Dragon au Japon) a été lancé en 2005 et a connu un grand succès. Sa bonne réception lui a permis d’avoir 8 suites principales et de multiples spin-off. Selon SEGA, la franchise avait vendu 21.3 millions d’unités à la fin de 2024.
Un Nouveau Like a Dragon Confirmé
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Expertise Dans Le Secteur Du Jeu Vidéo
En tant que professionnels dans le domaine des jeux vidéo, regarder le parcours de Yakuza, de ses débuts incertains à son triomphe en tant que franchise vénérée, souligne une vérité immuable de l’industrie : la passion et la persévérance peuvent transformer une idée risquée en un phénomène culturel. Toshihiro Nagoshi, avec sa détermination sans faille, nous rappelle l’importance de croire en sa vision créative, même face à l’adversité. Pour tout créateur aspirant à laisser une marque dans le monde saturé des jeux vidéo, l’histoire de Yakuza sert de puissant témoignage que, parfois, s’écarter des sentiers battus peut non seulement mener au succès mais aussi enrichir le paysage ludique avec des expériences inoubliables pour une communauté mondiale de joueurs.