La Division 2 se met à la sauce Diablo avec Seasons 2.0 – Les joueurs sont perplexes

  • Le Division 2 entre dans sa 6ème année avec de nombreuses modifications.
  • Les joueurs peuvent atteindre le niveau 40 sans le DLC « Warlord of New York ».
  • Introduction des personnages saisonniers, similaire à Diablo 4.
  • La suppression des « Tiers », remplacés par une nouvelle difficulté « Master ».
  • Réactions négatives des joueurs face aux personnages saisonniers.

Division 2 accueille des personnages saisonniers à la manière de Diablo 4

Un image du grand méchant dans le Loot-Shooter The Division 2 : Aaron Keener.

The Division 2 apporte des personnages saisonniers similaires à Diablo 4, les joueurs disent « non, merci » © Ubisoft

L’année 6 commence pour The Division 2 avec de nombreux changements. Cependant, une fonctionnalité inspirée de Diablo 4 crée beaucoup de frustration.

The Division 2 introduit des personnages saisonniers

Quels ajustements ont été faits ? The Division 2 a apporté plusieurs modifications fondamentales avec le lancement de l’année 6 : Saison 1. Les joueurs sans le DLC « Warlord of New York » peuvent maintenant monter jusqu’au niveau 40 et accéder à toutes les parties de l’Endgame : les saisons, les ligues, les chasses à l’homme, The Summit, Countdown et bien d’autres. Cependant, les missions et zones à New York restent verrouillées sans le DLC. En outre, les « Tiers Mondiaux » ont été complètement supprimés. À la place, une nouvelle difficulté Endgame : Master, a été introduite.

Le point crucial : Avec la Saison 2, dont la date de sortie est encore inconnue, les saisons 2.0 seront introduites. Cela fonctionnera comme dans Diablo 4. L’histoire de la saison en cours et certaines nouvelles activités ne pourront être commencées qu’avec de nouveaux personnages. Chaque saison, les joueurs devront créer un nouveau personnage niveau 1. Ubisoft explique qu’il a atteint les limites du système actuel et pour offrir aux joueurs quelque chose de nouveau et frais, il est nécessaire que tous les joueurs soient au même niveau.

La feuille de route provisoire de l'année 6 chez The Division 2.

La feuille de route provisoire de l’année 6 chez The Division 2. © Ubisoft

Cette séparation entre personnages saisonniers et personnages legacy permet donc plus de flexibilité dans l’équilibrage et l’expérimentation de différents éléments de gameplay. Par exemple, dans Diablo, certaines mécaniques spécifiques sont mises en avant au cours d’une saison ou des fonctionnalités entièrement nouvelles sont introduites pour les personnages saisonniers. Pour plus d’informations, visitez le blog d’Ubisoft (via ubisoft.com) ou regardez la vidéo des développeurs en anglais :

Sous le tweet de l’annonce, la controverse est palpable

Que disent les joueurs ? Les premières réactions sont très négatives. Ubisoft a posté l’annonce sur X (Twitter) et sous le tweet, les critiques fusent concernant les personnages saisonniers. Voici quelques commentaires (via x.com) :

  • User @mckrackin5324: « Des personnages saisonniers ? J’arrête de jouer. 4 000 heures dans la franchise et maintenant je dois tout recommencer ? Non. »
  • User @whyudodis8: « Je ne comprends pas les personnages saisonniers. Vous voulez dire que nos personnages principaux sont inutiles après des centaines et des milliers d’heures de jeu ? »
  • User @Born2beSlicker: « J’ai toujours détesté les personnages saisonniers. J’ai arrêté plusieurs jeux parce que le grind devenait dérisoire. Maintenant je suis obligé de participer pour suivre l’histoire ? Je déteste ça. »
  • User @OptionsUS: « Des personnages saisonniers ? Non, merci. »

Certains joueurs affirment vouloir donner une chance au système ou espèrent obtenir plus d’informations pour se faire une idée. Mais la majorité des commentaires désapprouvent fortement cette adaptation. Ubisoft répond à plusieurs critiques en indiquant que la difficulté Master sera également disponible pour les anciens personnages, offrant ainsi une raison de continuer à progresser. Cependant, cela ne convient pas aux critiques. À l’inverse, d’autres titres Ubisoft connaissent un meilleur succès en ce moment : XDefiant surpasse Apex Legends et bat des records pour Ubisoft.

Opinion de l’expert

En tant qu’expert dans l’industrie du jeu vidéo, il est fascinant de voir comment Ubisoft essaie de revitaliser The Division 2 avec l’introduction des personnages saisonniers, une stratégie populaire déjà vue dans Diablo 4. Cela montre une volonté de garder le jeu frais et engageant, mais cela peut également entraîner des réactions mitigées de la part de la communauté. Tandis que certains joueurs recherchent constamment de nouveaux défis et mécaniques, d’autres peuvent se sentir frustrés par la nécessité de créer de nouveaux personnages chaque saison, réduisant ainsi le poids de leurs efforts passés.

Il sera intéressant de voir comment Ubisoft répondra aux critiques et s’adaptera aux retours des joueurs. Ce que nous pouvons apprendre ici, c’est l’importance de trouver un équilibre entre innovation et respect de l’engagement à long terme des joueurs. Cette situation servira de cas d’étude sur comment les studios peuvent naviguer les changements significatifs dans le gameplay tout en gardant leur communauté satisfaite.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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