« Je suis un joueur médiocre »: Même Hidetaka Miyazaki a souffert de la difficulté d’ELDEN RING

ELDEN RING: Shadow of the Erdtree reste sur toutes les lèvres pour plusieurs raisons

ELDEN RING: Shadow of the Erdtree reste sur toutes les lèvres pour plusieurs raisons, et bien sûr, son niveau de difficulté est l’un des sujets les plus discutés. Certains joueurs pensent que le nouveau contenu est très compliqué et que, par conséquent, il n’est pas amusant. Cela a coûté au titre quelques critiques négatives sur des plateformes comme Steam.

Modifications et Ajustements de la Difficulté

Actuellement, des mods existent déjà pour diminuer la difficulté de cette nouvelle aventure et, même FromSoftware a récemment effectué quelques ajustements pour rendre le contenu plus accessible à certains. Cela malgré le fait que Hidetaka Miyazaki a justifié la difficulté du DLC et expliqué l’absence d’un mode facile.

Les Révélations de Miyazaki

Pour la surprise des joueurs, Miyazaki a maintenant reconnu que le titre est vraiment compliqué et a avoué qu’il a souffert en y jouant. Toutefois, il a précisé que cela est dû au fait qu’il est très mauvais aux jeux vidéo.

Oui, Hidetaka Miyazaki a aussi souffert avec la difficulté de ELDEN RING
Oui, Hidetaka Miyazaki a aussi souffert avec la difficulté de ELDEN RING

Les Défis d’ELDEN RING : Shadow of the Erdtree

Lors d’une interview récente avec The Guardian, Miyazaki a expliqué qu’il consacre beaucoup de son temps à jouer à un titre qui est sur le point de sortir. Pour cette raison, il a passé de nombreuses heures sur ELDEN RING comme préparation pour la sortie de Shadow of the Erdtree.

Il a affirmé qu’après le lancement, il est rare qu’il revienne sur l’un de ses jeux, car il a du mal à voir des détails qu’il ne pourra probablement plus changer, mais il a fait une exception. D’autre part, il a déclaré être très mauvais aux jeux vidéo, donc il a souffert avec ELDEN RING.

La Persistance malgré la Difficulté

« Avant la sortie de n’importe quel jeu, je me mets à y jouer et je lui consacre le plus de temps possible. Mais après la sortie, j’évite généralement de le toucher, parce que je sais que je vais trouver des choses que j’ai laissées en suspens ou des problèmes qui vont m’agacer. Et une fois que je deviens joueur, je ne peux rien faire d’important pour le changer.

“Mais comme préparation pour Shadow of the Erdtree, j’ai joué à l’histoire principale de ELDEN RING. Avant tout, je veux dire que je suis médiocre aux jeux vidéo, donc mon approche ou mon style de jeu consistait à utiliser tout ce que j’avais à ma disposition, toute l’aide que le jeu m’offrait, ainsi que toutes les connaissances que j’avais en tant qu’architecte du jeu,” a révélé le créatif.

Auparavant, Miyazaki a parlé de l’utilisation de guides et d’autres aides pour surmonter les défis de ELDEN RING et des autres jeux de FromSoftware. Selon lui, leur utilisation est légitime et il pense que c’est un “style de jeu parfaitement valide”.

En tant que professionnels du jeu vidéo, il est crucial de reconnaître la valeur de la haute difficulté dans les jeux comme ELDEN RING: Shadow of the Erdtree. Cette complexité offre non seulement un défi enrichissant, mais aussi une immense satisfaction une fois surmontée. FromSoftware, sous la direction de Hidetaka Miyazaki, continue de repousser les limites, apportant une expérience unique et intransigeante qui défie les joueurs à explorer de nouvelles stratégies. Bien que rencontrer des obstacles pourrait frustrer certains, ils contribuent néanmoins à la profondeur et à la richesse du jeu, rendant chaque victoire encore plus gratifiante.

Pour les amateurs de jeux vidéo en quête d’une aventure exigeante et immersive, Shadow of the Erdtree s’affirme comme un incontournable, mettant en avant cette réalité intrinsèque que les défis sont faits pour être relevés et non évités.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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