Pour Suda51, les notes sur Metacritic ne sont pas primordiales et il critique l’obsession de certaines entreprises
Pour certaines entreprises de jeux vidéo, la note sur Metacritic définit en partie le succès d’un projet et, dans certains cas, cela détermine même s’il y a ou non des bonus supplémentaires pour motiver les développeurs. Cependant, ce n’est pas le cas partout, et certaines entreprises n’accordent pas autant d’importance à une note, comme Grasshopper Manufacture, et en témoignent les déclarations de son directeur Goichi Suda.
Goichi Suda répond aux critiques sur l’importance des notes Metacritic
Lors d’une interview avec Gamesindustry.biz, le célèbre créatif japonais Suda51, qui est actuellement en promotion de la version remasterisée de Shadows of the Damned avec Shinji Mikami, a parlé de l’obsession qui existe dans certaines entreprises et chez certains fans concernant les notes obtenues par un jeu sur la plateforme de critiques Metacritic.
Les impacts des scores Metacritic sur la créativité
À ce propos, Suda51 a souligné que cela a conduit à une formule visant à obtenir une certaine note, et que des jeux sont créés en tenant compte de cette situation, ce qui limite la créativité : « Tout le monde prête trop attention et s’inquiète trop des scores de Metacritic. Cela en est arrivé à un point où il existe presque une formule établie ; si vous voulez obtenir une note élevée sur Metacritic, voici comment faire le jeu. Si vous avez un jeu qui ne s’inscrit pas dans cette formule, dans cette portée de commercialisation, vous perdez des points sur Metacritic. Il est possible que les grandes entreprises ne veuillent pas traiter ce genre de choses. Ce n’est peut-être pas la raison principale, mais c’est sans aucun doute l’une des raisons. Tout le monde accorde trop d’importance aux chiffres. »
L’importance des notes chez Grasshopper Manufacture
En ce qui concerne son cas avec Grasshopper Manufacture, Goichi Suda a assuré qu’il ne s’intéresse pas aux notes, car son objectif est de développer et de lancer le jeu vidéo qu’il a imaginé dans l’entreprise en répondant à leurs intérêts et motivations créatives : « Personnellement, les notes de Metacritic ne m’importent pas trop. Je n’en suis pas vraiment conscient. Ce qui est important pour nous, c’est de sortir les jeux que nous voulons sortir et que les gens jouent aux jeux que nous voulons qu’ils puissent jouer. »
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Les notes sur Metacritic sont devenues une référence pour évaluer la qualité des jeux vidéo, mais cette approche peut parfois nuire à la créativité des développeurs. En suivant une formule pour obtenir de bons scores, on risque de limiter l’innovation et d’étouffer les idées originales. Il est crucial d’encourager une vision plus équilibrée, où la créativité et l’audace artistique sont aussi valorisées que les chiffres de Metacritic. De cette manière, l’industrie pourra continuer à évoluer et à offrir des expériences de jeu vraiment uniques et mémorables. Les joueurs ont leur mot à dire : en privilégiant des choix variés et en soutenant des projets créatifs, ils peuvent influencer positivement la direction que prend l’industrie. Chez Lindecapant, nous croyons fermement que l’équilibre entre note et innovation est la clé du succès à long terme dans le monde du jeu vidéo.