Square Enix traverse une période difficile ces dernières années et la situation est devenue inquiétante puisque même ses productions AAA ne donnent pas les résultats escomptés. La société japonaise, connue pour la franchise Final Fantasy, a décidé de célébrer des accords d’exclusivité sur console avec Sony et PS5, mais son pari a échoué. Aujourd’hui, un document officiel a été révélé dans lequel l’entreprise accepte la réalité des récentes sorties de sa licence phare.
Il est confirmé que Final Fantasy VII Rebirth et Final Fantasy XVI n’ont pas répondu aux attentes
Dans une publication sur X, Takashi Mochizuki, journaliste chez Bloomberg au Japon, a partagé un document faisant partie du rapport financier de Square Enix publié en mai dernier, mais qui n’a vu le jour que récemment, confirmant les rapports que les analystes avaient faits à l’époque, où ils avaient mis en garde contre les ventes de Final Fantasy VII Rebirth et Final Fantasy XVI.
Selon les informations communiquées par Square Enix aux investisseurs, Final Fantasy VII Rebirth et Final Fantasy XVI, ainsi que Foamstars, n’ont pas obtenu les résultats escomptés et il est confirmé que leurs ventes initiales n’ont pas répondu aux attentes en termes de revenus et de bénéfices.
Les récentes sorties de Final Fantasy
Dans le cas de Foamstars, sa proposition multijoueur n’a pas fonctionné et est passée inaperçue, d’où le fait que l’étape suivante consiste à le convertir en free-to-play dans l’espoir d’obtenir un résultat positif.
Final Fantasy XVI a fait ses débuts en tant qu’exclusivité PS5 et vient de sortir sur PC, mais ses chiffres d’utilisateur sur la nouvelle plateforme ne sont pas extraordinaires, donc la réalité de cette sortie ne changera probablement pas. Le même sort pourrait être réservé à Final Fantasy VII Rebirth, actuellement disponible uniquement sur PS5, mais indépendamment de ce qui aurait pu se passer avec un lancement multiplateforme, il est pensé que la décision de lancer le remake en trois chapitres avec autant d’années d’intervalle a joué contre le projet sur le plan commercial.
Changement de stratégie
Cette confirmation explique également pourquoi Square Enix a décidé de changer radicalement de stratégie en abandonnant les exclusivités et en rendant ses prochains lancements AAA multiplateformes.
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