Hironobu Sakaguchi : de Final Fantasy à d’autres horizons créatifs
En tant que créateur de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi s’est assuré une place dans l’histoire des jeux vidéo. Cependant, après avoir dirigé Final Fantasy V, le créatif a exploré diverses avenues et projets créatifs, sans porter le poids d’une grande production. Certains se demandent si, étant donné son historique, il reviendra à la franchise de Square Enix ou à d’autres sur lesquelles il a travaillé. Récemment, il a répondu à cette question.
Hironobu Sakaguchi n’a pas l’intention de revenir à Final Fantasy
Lors d’une interview avec le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, Hironobu Sakaguchi a évoqué la possibilité de travailler à nouveau sur Final Fantasy, une franchise où il a joué le rôle de producteur et de producteur exécutif pendant des années, jusqu’à Final Fantasy X-2 en 2003. À ce sujet, le créatif a indiqué qu’il n’était pas intéressé par un retour à la franchise JRPG de Square Enix, notamment parce que sa relation aux jeux vidéo tient davantage de celle d’un consommateur que d’un créateur. Cela dit, il a mentionné qu’il appréciait énormément Final Fantasy XIV.
Dans ce contexte, Hironobu Sakaguchi a déclaré : « Maintenant, je vis presque dans Final Fantasy XIV. Si je reprends la marque Final Fantasy, je ne sais pas si je pourrai apprécier autant ce jeu. »
Le créateur de Final Fantasy met fin aux rumeurs sur le retour de Lost Odyssey et Blue Dragon
L’histoire de Hironobu Sakaguchi ne se limite pas à l’IP de Square Enix, il a également participé à des projets originaux tels que Lost Odyssey et Blue Dragon, qui à l’époque représentaient une bouffée d’air frais pour lui, grâce aux ambitions de Microsoft sur le marché japonais durant l’ère de la Xbox 360. Malheureusement, le créatif japonais a indiqué qu’il n’avait pas l’intention de ressusciter ces franchises, elles resteront donc comme une partie de son œuvre avec peu de chances de voir un nouveau lancement.
Enfin, Sakaguchi a parlé de sa relation renouvelée avec Square Enix pour le lancement de Fantasian Neo Dimension sur consoles et PC : « J’étais un peu inquiet de la façon dont les gens se sentiraient en travaillant avec moi, peut-être auraient-ils des sentiments mitigés. La vérité est que l’accueil a été assez chaleureux. Une fois la nouvelle annoncée, j’ai reçu des tweets de nombreux membres actuels du personnel de Square qui disaient : ‘Bienvenue à nouveau, Sakaguchi’. Je connais certaines personnes, pas d’autres. Tout le monde travaille dur vers un objectif commun. »