Phil Spencer révèle que Guitar Hero et Destiny ont failli être des exclusivités Xbox
La notion d’exclusivité dans les jeux vidéo est un sujet controversé, surtout de nos jours avec de nombreux titres qui passent d’une console à une autre. Bien que Microsoft ait proposé certains de ses jeux à la concurrence, la société détient aussi des expériences uniques disponibles uniquement sur ses plateformes. En effet, il semble que 2 des franchises les plus réussies de l’histoire auraient pu être des exclusivités.
Une approche multiplateforme
Ces derniers mois, la maison Xbox a adopté un approche multiplateforme et a commencé à porter certains de ses principaux exclusifs sur Nintendo Switch et PlayStation : du très acclamé Hi-Fi RUSH de Tango Gameworks au populaire Sea of Thieves de Rare. Le très attendu Indiana Jones and the Great Circle suivra cette tendance et sortira sur la console de Sony en 2025, après son passage sur Xbox et PC.
Certainement, cette stratégie controversée suscite beaucoup de discussions. Certains membres de la communauté pensent que Microsoft devrait miser davantage sur des exclusivités pour donner une identité à la marque Xbox et stimuler les ventes de ses consoles. Dans cette optique, l’entreprise aurait pu éloigner de la concurrence quelques titres très populaires.
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Destiny et Guitar Hero : des opportunités manquées
Récemment, Phil Spencer, chef de Microsoft Gaming, a participé à un panel lors de la PAX West 2024 où il a parlé de sa longue expérience dans l’industrie du jeu vidéo. À un moment de la conversation, il a révélé certains jeux qui auraient pu être des exclusivités de la société.
Tout d’abord, le dirigeant de Xbox confie que Bungie s’est approché de Microsoft avec Destiny, le célèbre FPS avec des éléments de jeu de rôle qui a vendu des millions de copies. Cependant, pour une raison non révélée, l’entreprise a rejeté la proposition et le studio s’est finalement tourné vers Activision pour un lancement multiplateforme.
D’autre part, Phil Spencer a également révélé qu’ils ont laissé passer l’opportunité de faire de Guitar Hero une exclusivité de la marque Xbox. Il avoue en riant que l’entreprise pensait que l’idée de connecter des guitares en plastique à la console ne fonctionnerait tout simplement pas. Au final, la franchise a cumulé un total de 15 jeux.
“Je ne suis pas une personne qui regrette, et c’est peut-être un de mes défauts, mais j’ai laissé passer beaucoup de jeux qui, en y repensant, me font dire ‘mmm’”, a commenté le créatif lors du panel.
D’autres exclusivités manquées
Effectivement, comme le rappelle l’utilisateur nib95_ sur X, ces jeux ne sont pas les seuls qui auraient pu être des exclusivités de Microsoft. En réalité, le légendaire Grand Theft Auto 3, un jeu sous licence Marvel et le succès Genshin Impact étaient proches de ne sortir que sur les consoles Xbox.
Oh dear. So #Xbox turned down exclusivity on:
– Destiny
– Guitar Hero
– Genshin Impact
– A choice of any Marvel IP
– Grand Theft Auto IIIWhich were all super successful. They’re not the best at picking them lol. Lest we forget GTA3, Spider-Man etc were HUGE for #PlayStation. pic.twitter.com/6LCSOs2YDT
— NIB (@nib95_) September 1, 2024
Mais dites-nous, pensez-vous que l’industrie du gaming serait très différente si Microsoft avait accepté l’exclusivité de certains de ces jeux? Laissez-nous vos impressions dans la section des commentaires.
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Ce texte met en lumière une réalité méconnue des gamers : même les géants de l’industrie comme Microsoft peuvent passer à côté d’opportunités en or. Le refus de l’exclusivité de titres phares comme Destiny, Guitar Hero, et Grand Theft Auto 3 montre que les décisions stratégiques ne sont jamais simples. En tant que passionnés de jeux vidéo, il est fascinant de penser à combien l’industrie aurait pu être différente si ces jeux étaient restés des exclusivités Xbox. En fin de compte, ces anecdotes servent de leçon sur l’importance de l’anticipation et de la prise de risque dans un marché aussi dynamique que celui du jeu vidéo.