GTA V : Le DLC Solo Tant Attendu Annulé à Cause de GTA Online

En dépit d’avoir reçu des éloges généralisés et d’être l’un des jeux vidéo les plus réussis de l’histoire, Grand Theft Auto V n’a jamais eu de contenu téléchargeable qui étendrait la narration ou présenterait de nouveaux personnages. Comme prévu, il y avait des plans pour lancer un DLC, mais ils ont été abandonnés à cause du succès inattendu de GTA Online.

À la fin de l’année dernière, une fuite du code source du jeu a révélé que Rockstar Games prévoyait de lancer 3 DLC pour l’expérience solo. Par la suite, Steven Ogg, qui a interprété Trevor dans la campagne principale, a confirmé qu’il travaillait sur un contenu téléchargeable qui ne s’est jamais matérialisé.

Les projets de DLC annulés

L’acteur a déclaré que le DLC tournait autour de Trevor, qui acceptait un travail en tant qu’agent infiltré pour les fédéraux. Bien qu’il ait enregistré quelques lignes de dialogue, il explique que le projet n’a jamais abouti pour une raison inconnue. Maintenant, nous savons pourquoi il a été annulé.

Rockstar et la décision d’annulation

Dans une interview récente avec la chaîne YouTube SanInPlay, Joe Rubino, qui a été artiste de caméra senior et directeur de la photographie virtuelle pour Rockstar Games entre 2010 et 2016, a parlé de son rôle au sein de l’entreprise et a révélé des détails inédits sur le contenu téléchargeable de GTA V.

Le créatif raconte que de nombreux membres de l’équipe ont été transférés pour travailler sur Red Dead Redemption 2, tandis que lui est resté sur Grand Theft Auto V. L’un des projets auxquels il a participé était justement un DLC qui n’est jamais sorti pour la campagne solo.

Le DLC centré sur Trevor

“Nous avons divisé nos équipes en deux : je suis resté sur GTA Online et ensuite sur ce DLC, dont Steven Ogg faisait partie intégrante. Ensuite, certains membres de l’équipe ont été transférés pour travailler sur RDR2 au début”, a déclaré Joe Rubino lors de l’entretien. Bien que le contenu téléchargeable n’ait pas été terminé, il révèle que le développement avait atteint la moitié, mais a été mis en pause en raison du succès du composant multijoueur.

Le DLC annulé de GTA V était axé sur Trevor
Le DLC annulé de GTA V était axé sur Trevor

Bien que l’expansion n’ait jamais été achevée, l’ex-développeur de Rockstar Games admet que de nombreux éléments planifiés pour ce DLC ont été intégrés à GTA Online, donc ils n’ont pas été gaspillés. Il affirme que le DLC était “vraiment bon”, et qu’il regrette de ne jamais avoir eu l’occasion de le terminer.

La décision commerciale de Rockstar

“C’était une décision commerciale qu’ils ont prise. J’étais un peu contrarié par cela. En fait, c’était l’une des raisons pour lesquelles je me suis senti un peu amer à l’époque. Je pensais : ‘Mais qu’est-ce que c’est, les gars ? Cette chose est incroyable. Poursuivons et terminons-la’”, a ajouté Joe Rubino.

Il pense que Rockstar Games aurait pu travailler sur GTA Online et le DLC solo en même temps, mais comprend finalement la décision. Il explique que le composant multijoueur du jeu de 2013 était extrêmement réussi.

“Quand GTA Online est sorti, c’était une mine d’or et les gens l’aimaient beaucoup, donc il était difficile d’argumenter qu’un DLC indépendant pourrait surpasser cela. Avec le recul, je dirais probablement qu’on aurait pu faire les deux.”

GTA Online: The Contract était probablement ce qui se rapprochait le plus d'une expansion
GTA Online: The Contract était probablement ce qui se rapprochait le plus d’une expansion

En conclusion, il est évident que Rockstar Games a pris une décision difficile mais compréhensible en annulant le DLC de GTA V pour se concentrer sur GTA Online. L’aspect multijoueur du jeu est devenu une fontaine inépuisable de revenus, justifiant largement la mise en pause de projets supplémentaires pour le jeu solo. Toutefois, il est légitime de se demander ce qui aurait pu être, et de regretter les histoires et aventures supplémentaires que ce DLC aurait pu offrir. Les fans de Trevor et de la série espèrent que certains de ces éléments verront peut-être le jour sous une autre forme dans le futur.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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