Game Informer ferme après 33 ans : un message d’adieu controversé fait sensation

Une ère des médias de jeux vidéo imprimés et en ligne a pris fin

Game Informer, l’un des magazines les plus reconnus au monde, a annoncé sa fermeture après un peu plus de trois décennies à couvrir les détails de l’industrie et à créer de l’enthousiasme avec ses reportages exclusifs sur les grands titres du gaming avant leur sortie. Le média, propriété de GameStop, est arrivé à son terme.

Game Informer tire sa révérence après 33 ans sur le marché

Par le biais d’un message sur ses réseaux sociaux et d’une mise à jour sur le site officiel, Game Informer a annoncé la fin de ses opérations. À cet égard, l’adieu indique ce qui suit : « après 33 années passionnantes à vous apporter les dernières nouvelles, critiques et connaissances du monde des jeux vidéo en constante évolution, c’est avec tristesse que nous annonçons la fermeture de Game Informer. Des premiers jours des aventures en pixels aux royaumes virtuels immersifs d’aujourd’hui, nous avons eu l’honneur de partager ce voyage incroyable avec vous, nos fidèles lecteurs. Bien que nos presses puissent s’arrêter, la passion pour les jeux que nous avons cultivée ensemble restera vivante. Merci d’avoir fait partie de notre aventure épique, et que vos propres aventures dans le jeu ne se terminent jamais ».

Game Informer dit adieu après 33 ans
Game Informer dit adieu après 33 ans

La fin de Game Informer suscite la controverse

Cependant, au milieu des lamentations, le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a douté de l’origine de ce message d’adieu et de sa relation directe avec les travailleurs. Par conséquent, il a demandé un message d’adieu à l’outil d’IA ChatGPT et le résultat était presque le même :

Le message d'adieu de Game Informer aurait été créé avec l'IA
Le message d’adieu de Game Informer aurait été créé avec l’IA

Game Informer est né en août 1991

Comme partie d’une initiative de la boutique de jeux vidéo neufs et d’occasion FuncoLand basée au Minnesota, Game Informer a rapidement connu un grand succès grâce à la qualité et à la variété de son contenu. En 2000, FuncoLand a été acquis par GameStop et le magazine est devenu la propriété de la chaîne de magasins de jeux vidéo et d’articles connexes.

Pendant presque deux décennies, Game Informer est resté l’un des magazines de jeux vidéo les plus importants au monde et, même en 2017, avec la crise et la chute du format de publication physique, il restait le cinquième magazine le plus important en termes de copies distribuées et vendues dans le monde.

Aussitôt que l’annonce est devenue officielle, le site officiel de Game Informer a supprimé tout son contenu, de sorte qu’il existe du matériel écrit, en image et en vidéo qui pourrait être perdu à jamais, si ce n’est déjà le cas.

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La fermeture de Game Informer marque la fin d’une ère importante dans le journalisme des jeux vidéo. En tant que pilier de cette communauté pendant plus de trois décennies, Game Informer a su captiver les joueurs avec des critiques approfondies, des reportages exclusifs et une passion indéfectible pour l’industrie du gaming. Si le format physique de publication est en déclin, l’esprit et l’héritage laissés par Game Informer perdureront dans le cœur de ses lecteurs. Cette décision reflète une époque en mutation rapide, où le journalisme doit s’adapter aux nouvelles technologies et aux nouvelles attentes des consommateurs. Le futur du journalisme de jeux vidéo se trouve peut-être dans le numérique et l’innovation persistante, mais il ne faut jamais oublier les fondements posés par des pionniers comme Game Informer.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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