Il semble que l’idée d’avancer dans l’industrie du jeu vidéo basée sur le « plus grand, plus spectaculaire, avec plus de contenu » touche à sa fin, car éditeurs et développeurs ont vécu de première main l’augmentation des coûts de production et ses conséquences immédiates. Même le studio à succès FromSoftware partage ce point de vue et a récemment révélé que ELDEN RING représente leur limite.
Miyazaki pense que ELDEN RING est le sommet de l’échelle, ils ne feront pas de jeux plus grands
Lors d’une interview avec The Guardian, Hidetaka Miyazaki, chef de FromSoftware et génie créatif du studio, a révélé que ELDEN RING est le titre qu’ils considèrent comme une limite en termes d’échelle et de tout ce qui est nécessaire pour créer une œuvre d’une telle ampleur. À cet égard, le créatif a mentionné qu’il ne faut pas avoir d’attentes quant à l’échelle de leurs prochains jeux vidéo, car ils ne seront certainement pas plus grands que l’aventure que nous avons vécue dans les Terres Intermédiaires.
Les risques financiers derrière des jeux trop ambitieux
Selon Hidetaka Miyazaki, faire un jeu plus grand que ELDEN RING pourrait être dangereux en termes financiers et de gestion, en raison de l’augmentation des coûts de développement, ainsi que de la pression et de l’incertitude entourant les ventes.
FromSoftware ne jouera pas à quitte ou double
À cet égard, le créatif a déclaré : « les budgets, l’échelle, la portée, tout a grandi jusqu’à un point où la marge d’échec n’est pas tolérée autant qu’elle l’était, je pense, auparavant. FromSoftware a sa propre façon de couvrir les risques, en ce sens que la majorité de nos projets ont un partenaire qui finance le projet. D’un point de vue de gestion d’entreprise, nous ne misons pas tout sur un seul projet. Avant et après ELDEN RING, il y a une différence nette. Cela se voit dans ARMORED CORE VI, dirais-je. Où est FromSoftware en ce moment, en termes d’échelle ? Je dirais que ELDEN RING est vraiment la limite. Nous avons exploité toutes les ressources et talents auxquels nous avons accès. Si nous faisions quelque chose de plus grand, j’aurais des préoccupations. Peut-être que la prochaine étape serait d’avoir plusieurs projets, où certains des talents plus jeunes pourraient avoir l’opportunité de gérer et de diriger la conception du jeu pour un projet plus petit ».
Une tendance dans l’industrie du jeu vidéo
FromSoftware n’est pas le seul studio à penser ainsi. Récemment, un rapport d’une source fiable a révélé que Microsoft a approuvé la création d’une nouvelle équipe avec des membres de King pour se charger du développement de jeux AA et de moindre envergure avec les IP de Blizzard Entertainment. L’objectif est d’optimiser les processus créatifs avec des jeux de plus petite taille, de réduire les délais de sortie et de tenter de gagner plus d’argent avec un budget moindre.
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Cette nouvelle stratégie adoptée par FromSoftware et d’autres acteurs de l’industrie représente une évolution intéressante. En optant pour des projets de moindre envergure, ces entreprises pourraient non seulement minimiser les risques financiers, mais aussi favoriser une plus grande créativité et diversité des titres proposés. La convergence de l’industrie vers des productions plus mesurées pourrait redéfinir la manière dont nous percevons la qualité et l’innovation dans le domaine du jeu vidéo. En tant que professionnels du jeu, il sera fascinant de voir comment cette tendance influencera les futures œuvres et l’ensemble du marché.