Dune: Awakening sortira d’abord sur PC à cause de la Xbox Series S, révèle un dirigeant

Dune: Awakening prendra plus de temps sur consoles en raison du travail supplémentaire requis pour la Xbox Series S

La Xbox Series S a été controversée dès sa révélation, et la réaction négative de certains développeurs, bien documentée, suggérait que les limitations matérielles seraient problématiques à l’avenir. Aujourd’hui, près de quatre ans après son lancement, la console de Microsoft est au cœur de plusieurs polémiques, et des créateurs et directeurs affirment qu’il est difficile de travailler avec elle pour obtenir une version décente. Le cas le plus récent est celui de Dune: Awakening.

Le défi de la version Xbox Series S

Lors d’une interview avec VG24/7, Scott Junior, directeur de produit de Dune: Awakening, le MMO très attendu développé par Funcom et inspiré par la franchise historique de science-fiction, a parlé de la sortie de ce titre sur PC et consoles. D’après le directeur, le MMO ambitieux sortira d’abord sur PC en 2025 car un travail supplémentaire d’optimisation est nécessaire pour les consoles, en particulier pour la Xbox Series S. Il s’agit en effet d’un titre énorme avec des éléments nécessitant une attention particulière pour paraître aussi bien que possible sur la console de Microsoft.

À ce sujet, Scott Junior a souligné que créer une version de Dune: Awakening pour la Xbox Series S sera un défi : « C’est l’une des raisons pour lesquelles nous sortirons d’abord sur PC. Nous avons beaucoup d’optimisations à faire avant de le lancer sur Xbox. Mais oui, la Xbox Series S est un défi. »

Quel est le niveau d’ambition du développement de Dune: Awakening? Selon le directeur de produit, ils veulent que le jeu soit impressionnant sur les GPU haut de gamme : « Unreal Engine fait en quelque sorte une grande partie du travail pour nous. Ce que nous faisons principalement, c’est l’optimisation des ressources et l’utilisation de diverses technologies, que ce soit FSR ou autre, pour reproduire les images. Nous voulons que le jeu soit impressionnant sur les haut de gamme, que vous ayez une 3070 ou une 4090, mais nous voulons aussi qu’il soit beau. Je pense que nous n’avons pas encore publié d’informations sur les spécifications minimales, mais il est certain que les cartes puissantes des années précédentes seront capables d’exécuter le jeu. Il doit être beau, peut-être qu’il ne pourra pas profiter des options ultra, mais il sera tout de même agréable à regarder. »

Polémiques récentes liées à la Xbox Series S

Récemment, la Xbox Series S a été au centre d’une autre polémique, car GSC Game World, les créateurs de S.T.A.L.K.E.R. 2, ont provoqué une confusion concernant le minimum de FPS auquel le jeu tournerait sur la console. D’abord, ils ont dit qu’au stade de développement actuel, il fonctionnait à 25 fps, puis ils ont précisé qu’il tournait à 35 images par seconde. Ce qui est certain, c’est qu’il y a un travail d’optimisation spécial pour ce matériel, ce qui demande un effort supplémentaire pour les studios.

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Analyse de professionnel : Les défis posés par la Xbox Series S mettent en lumière les difficultés qu’ont les développeurs à optimiser des titres ambitieusement conçus pour des plateformes plus puissantes. Alors que l’objectif est toujours de fournir une expérience de jeu exceptionnelle à travers toutes les plateformes, les contraintes matérielles de la Series S semblent exiger des efforts significatifs supplémentaires. Funcom fait preuve de prudence en priorisant une version PC d’abord, garantissant ainsi une qualité maximale avant d’aborder l’optimisation pour console. Cela représente une stratégie judicieuse qui devrait, en fin de compte, bénéficier aux joueurs sur toutes les plateformes.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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