Concord entrera dans l’histoire pour toutes les mauvaises raisons
Concord entrera dans l’histoire pour toutes les mauvaises raisons. Il n’est un secret pour personne qu’il a échoué de manière retentissante sur tous les fronts, ce qui a conduit à la fermeture de ses serveurs en un temps record. Maintenant, de nouvelles informations ont émergé, et il semble que cet échec soit bien pire que nous ne le pensions.
Le titre de Firewalk Studios a réuni moins de 700 utilisateurs simultanés sur Steam, et dans les jours qui ont suivi, il était déjà difficile de trouver des parties. Selon les rapports, il s’est à peine vendu à 25 000 exemplaires dans le monde. Suite à cet échec sans précédent, Sony l’a retiré des magasins, a fermé les services en ligne et a remboursé l’argent à ceux qui l’avaient acheté.
Il est clair que cette proposition compétitive a représenté des pertes financières massives pour ses créateurs; cependant, un nouveau rapport nous permet de mesurer la quantité exorbitante d’argent que Sony a perdu à cause de cette bévue.
Concord a coûté 400 MMDD et était considéré comme le « Star Wars de PlayStation »
Récemment, Colin Moriarty, fondateur de Last Stand Media et ancien journaliste d’IGN, est apparu dans le dernier épisode du podcast Sacred Symbols. Là, il a indiqué qu’un développeur vérifié qui a travaillé sur Concord l’a contacté et a partagé de nombreuses informations révélant la production houleuse du projet.
D’après les rapports, 200 MMDD avaient déjà été dépensés lorsque le jeu est entré en phase Alpha début 2024 ; cependant, il est dit que le projet était en conditions horribles car il manquait encore des éléments clés, comme le système de monétisation.
Rappelons que le titre était initialement financé par Probably Monsters, tandis que Sony s’était associé en tant qu’éditeur. Ce n’est qu’en avril de l’année dernière que PlayStation a acquis Firewalk Studios. Dans le but de terminer le projet et de le préparer pour sa sortie, Sony a décidé de dépenser encore 200 MMDD.
Ainsi, Colin Moriarty explique que, selon sa source, Concord a eu un budget astronomique de 400 MMDD au total, ce qui n’inclut pas l’achat de Firewalk Studios par PlayStation.
Comparaison avec d’autres titres de Sony
Pour donner une idée de ces chiffres, il vaut la peine de noter que Marvel’s Spider-Man 2 a coûté 315 MMDD, tandis que Horizon Forbidden West et The Last of Us: Part II ont coûté environ 200 MMDD chacun. Ainsi, ce jeu de tir héroïque en ligne raté est devenu le titre first-party de Sony le plus cher de l’histoire.
Déclaration de Colin Moriarty
“C’est le jeu le plus cher que Sony ait lancé d’un point de vue budgétaire pour un projet first-party. Il y a des jeux en cours de développement pour PlayStation qui sont plus coûteux d’un point de vue budgétaire, mais parmi les jeux qui sont déjà sortis, comme Marvel’s Spider-Man 2, ce jeu a coûté plus cher. Et ils ont tout perdu”, a raconté Colin Moriarty.
Selon le journaliste, le développement de Concord était marqué par une “positivité toxique” qui minimisait les critiques négatives sur la conception des personnages et d’autres aspects de l’expérience. Il se dit également que les hauts responsables de Sony étaient convaincus de son succès et qu’il était considéré en interne comme “l’avenir de PlayStation”.
Enfin, Colin Moriarty explique qu’il semble que les responsables du projet espéraient qu’il aurait un impact similaire à Star Wars, raison pour laquelle son expansion vers des médias multimédias a été encouragée. C’est pour cette raison qu’un des courts métrages animés de la série Secret Level de Prime Video est centré sur Concord.
Mais qu’en pensez-vous ? Laissez-nous vos impressions dans les commentaires.
Vous trouverez plus d’informations sur Concord sur cette page.
Vidéo connexe : La fin des jeux en tant que service
L’échec de Concord est un exemple frappant des dangers de mauvaise gestion et d’attentes irréalistes dans l’industrie du jeu vidéo. Avec un investissement colossal de 400 MMDD, ce fiasco met en lumière l’importance d’une planification stratégique solide, d’une écoute active des critiques constructives et d’une évaluation réaliste des objectifs. Pour les futurs projets, il est crucial que Sony et d’autres studios apprennent de cette expérience pour éviter des erreurs similaires. Le monde des jeux vidéo est dynamique et exigeant, et l’innovation doit s’accompagner de rigueur et de discernement.