BioWare se remettra-t-il de Mass Effect Andromeda?
Avec Mass Effect Andromeda, BioWare s’est mis dans le pétrin, mais personne ne s’attendait à ce que leur jeu suivant soit un échec encore plus grand. Anthem a débuté avec tout le battage médiatique du monde, bien que l’idée d’un jeu comme service ait suscité des doutes. Au final, le projet a été un échec absolu et le studio renommé s’est retrouvé en sursis. Malgré cela, ce titre a représenté un apprentissage et au moins, il est certain qu’avec leur prochain jeu, BioWare fera ce qu’ils savent faire de mieux, et c’est une bonne nouvelle pour les joueurs.
Anthem était un désastre, mais il a montré le bon chemin à BioWare
Lors d’une interview publiée dans le dernier numéro du magazine EDGE (via Wccftech), John Epler, directeur créatif de BioWare, a parlé de la différence entre le processus de développement de Anthem et ce qui se passe actuellement avec Dragon Age: The Veilguard. D’après le créatif, la principale différence est que dans le jeu de service mal conçu, le studio se trouvait en terrain inconnu, ils étaient inexpérimentés et se sont aventurés à faire quelque chose au-delà du traditionnel, ce qui leur a coûté cher.
À ce sujet, John Epler a déclaré : « nous sommes un studio qui s’est toujours construit autour de la narration d’histoires et des jeux de rôle. Je suis fier de nombreuses choses concernant Anthem, j’ai travaillé sur ce projet pendant un an et demi. Mais à la fin de la journée, nous construisions un jeu centré sur quelque chose dans lequel nous n’étions pas nécessairement compétents. Pour moi et pour l’équipe, la leçon la plus importante a été de savoir dans quoi nous sommes bons, et puis de le mettre en avant. Ne pas nous compliquer trop. Ne pas essayer de faire une multitude de choses pour lesquelles nous n’avons pas d’expérience. Beaucoup de personnes de cette équipe sont venues ici pour créer un jeu de rôle pour un joueur centré sur l’histoire ».
Dragon Age: The Veilguard – Un jeu résolument centré sur l’histoire
Ensuite, le créatif a mentionné que le nouveau Dragon Age aurait pu être très différent de ce qui a été présenté, car l’équipe était en proie au doute sur l’innovation ou le maintien dans une zone connue qu’ils maîtrisent à la perfection. Finalement, ils ont décidé de jouer la sécurité, donc les fans peuvent s’attendre à un jeu avec la même essence qui a propulsé le studio vers le sommet : « nous avons essayé beaucoup de choses, de différentes idées dès le début. Mais la forme qu’a prise Dragon Age: The Veilguard est, à bien des égards, celle vers laquelle nous nous sommes toujours dirigés. Nous testions différentes manières d’y parvenir. Il y a eu un moment où nous avons vraiment pris la décision et dit que ce serait un jeu de rôle pour un seul joueur, centré sur l’histoire, et c’est tout ce qu’il doit être ».
Dragon Age: The Veilguard – Date de sortie et plateformes
Dragon Age: The Veilguard reste prévu pour débuter cette année sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
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