Bungie Prend une Décision Controversée pour Marathon : Un Détail Similaire à Concord, mais qui n’a pas Touché HELLDIVERS 2

Bungie n’a d’autre choix que de progresser après être entré dans une crise qui a conduit à des interrogations et des critiques de la part de ses propriétaires actuels, Sony. Actuellement, la société créatrice de Halo tente de redresser la barre de Destiny 2 et vient d’annoncer de nouveaux plans de sortie d’extensions et de contenu. Ils travaillent également sur une version shooter d’extraction de Marathon, mais les rumeurs à propos de ce projet continuent et ont suscité des polémiques comme celle qui a éclaté ce week-end.

Marathon, le nouveau multijoueur de Bungie, ne serait pas free-to-play et coûterait 40 $ USD

Selon un rapport de The Game Post, des sources internes ont révélé que Marathon ne sera pas une proposition free-to-play et aura un coût de 40 $ USD. À ce sujet, il est mentionné que Sony et la société de Destiny se sont récemment réunies dans le cadre des ajustements à leur stratégie de développement et de publication, et le sujet de Marathon a été abordé en ce qui concerne son modèle économique, lequel, officieusement, opterait pour ce prix d’entrée à un moment où certains titres multijoueur à succès sont d’accès gratuit.

Bien maintenant, selon le rapport, le sujet des 40 USD n’est pas encore décidé, mais il fait l’objet d’une analyse par Sony et Bungie car pour le moment, la société japonaise a une expérience à la fois réussie et désastreuse dans ce domaine.

Marathon est toujours en développement, mais n’échappe pas aux polémiques
Marathon est toujours en développement, mais n’échappe pas aux polémiques

Expériences précédentes

Le cas de succès n’est autre que Helldivers II dont le prix de lancement suggéré était de 40 $ USD avec une disponibilité simultanée sur PS5 et PC. Cependant, l’autre côté de la médaille est Concord, l’un des plus grands échecs de l’histoire, qui coûtait également 40 $ USD et a dû fermer 2 semaines après son lancement en raison du nombre réduit d’utilisateurs qui ont osé y jouer et des critiques sévères reçues.

Modèle économique en question

Il semble que Sony expérimente avec un modèle de multijoueur et de jeu en tant que service avec un prix standard de 40 $ USD, mais jusqu’à présent, il n’y a pas d’éléments pour l’adopter de manière définitive. Il convient de noter qu’à l’heure actuelle, envisager un prix d’entrée pour Marathon pourrait être contre-productif en raison de la mauvaise réputation de Concord et aussi à cause de la crise de Bungie.

De même, des rapports de sources fiables ont révélé qu’il n’y a pas une perception positive au sein de Bungie concernant Marathon et même certains développeurs considèrent que le projet est condamné car il n’apporte rien d’innovant ou de suffisamment amusant.

Qu’en pensez-vous? Marathon doit-il être free-to-play ou avoir un prix d’entrée ? Dites-nous dans les commentaires et restez sur Lindecapant.

En tant que professionnel des jeux vidéo, il est crucial de noter que le succès d’un jeu ne repose pas uniquement sur son modèle économique mais sur sa capacité à captiver et à fidéliser les joueurs. Dans le cas de Marathon, Bungie doit faire face non seulement à des attentes élevées mais aussi à une concurrence féroce dans le domaine des shooters multijoueur. La décision de fixer un prix de 40 $ USD pourrait potentiellement limiter son accessibilité, surtout si le jeu ne propose pas d’éléments véritablement innovants ou captivants. L’histoire nous montre que les joueurs sont prêts à investir dans des expériences gratuites de haute qualité, rendant la proposition de Bungie risquée si elle n’est pas accompagnée d’une solide justification en termes de contenu et de qualité. À suivre de près.
Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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