ASTRO BOT surprend la communauté et se classe parmi les jeux les mieux notés de 2024
ASTRO BOT a surpris la communauté et figure actuellement sur la liste des jeux les mieux notés de 2024. Il reste à voir si cette réception extrêmement positive se traduira par une bonne performance commerciale en magasin, mais une chose est déjà sûre : il a dépassé les ventes totales de l’un des pires échecs des dernières années.
Nous parlons de Concord, le FPS raté de Firewalk Studios et PlayStation qui est passé presque inaperçu. Après son lancement décevant fin août, les développeurs ont jeté l’éponge et ont décidé de fermer les serveurs. De plus, Sony a commencé à supprimer les copies numériques des comptes des rares joueurs qui l’ont acheté.
Il se trouve que le jeu de plateforme acclamé de Team ASOBI a réussi à vendre plus de copies dans une seule région en moins d’une semaine que le titre multijoueur controversé n’a vendu dans le monde entier. Cependant, il y a un détail préoccupant.
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Astro Bot vend plus de copies en 2 jours au Royaume-Uni que Concord dans le monde entier
À l’heure de la rédaction de ces lignes, ni Sony ni Team ASOBI n’ont communiqué sur la performance commerciale de ASTRO BOT, donc le nombre de copies vendues lors du lancement est inconnu. Cela dit, les données indiquent qu’il était très populaire sur Amazon aux États-Unis lors de ses premiers jours sur le marché.
Cependant, il semble que le jeu de plateforme qui rend hommage au patrimoine de PlayStation rencontre des difficultés à se démarquer au Royaume-Uni, du moins en ce qui concerne le format physique. Selon l’analyste Christopher Dring de GamesIndustry.biz, il a vendu un tiers de moins de disques que Ratchet & Clank: Rift Apart de 2021 dans cette région.
“Les ventes de ASTRO BOT au Royaume-Uni (jusqu’à présent uniquement en format physique) ne sont pas énormes. La semaine de lancement est environ un tiers moindre que celle de Ratchet & Clank: Rift Apart de 2021, mais j’espère qu’il aura une queue de ventes plus longue”, a déclaré l’analyste.
Comme le rappelle VGC, la majorité des ventes générales de jeux de Sony proviennent du format numérique. Ainsi, la baisse des performances physiques de ASTRO BOT dans le pays européen ne représente pas le tableau complet et il est probable que les ventes totales soient plus élevées.
Quoi qu’il en soit, il est frappant de constater que le jeu de Team ASOBI a vendu plus de copies physiques au Royaume-Uni en seulement 2 jours que Concord a réussi à écouler dans le monde entier au cours de sa courte vie commerciale. Cela met en évidence le mauvais comportement commercial du jeu multijoueur développé par Firewalk Studios.
Bien que Sony n’ait jamais révélé combien de copies a vendu le jeu de tir compétitif, un rapport indiquait qu’il n’avait distribué que 25 000 unités entre PlayStation 5 et PC. Certes, c’est un chiffre très bas pour une exclusivité de haut niveau.
Mais dites-nous, avez-vous déjà donné une chance au projet de Team ASOBI ? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.
En conclusion, il est essentiel de remettre en perspective les chiffres initiaux des ventes. Si ASTRO BOT a éclipsé Concord en un temps record, cela ne fait que souligner les attentes très élevées pour les titres exclusifs de Sony et l’exigence croissante des joueurs. Il sera intéressant de voir comment les ventes numériques viendront compléter ce tableau et si Team ASOBI réussira à transformer cette forte attente en succès commercial durable. En tant que passionnés de jeux vidéo, nous espérons que ASTRO BOT continuera à impressionner et à redéfinir les normes des jeux de plateforme.