Concord : Un Tournant Désastreux pour l’Industrie du Gaming
Concord sera rappelé comme l’un des grands échecs de l’histoire récente de l’industrie du gaming. Malgré ses bonnes idées et intentions, il n’a pas su connecter avec les joueurs. En conséquence, ses jours sont comptés. À l’approche de sa fermeture imminente, la communauté a rappelé un autre jeu raté : Redfall, qui, rétrospectivement, a eu plus de chance.
Le jeu multijoueur de Firewalk Studios et Sony a été lancé le 23 août, exclusivement pour PC et PlayStation 5. Son lancement était loin de répondre aux attentes, car il a réuni moins de 700 joueurs simultanés sur Steam et les rapports indiquent qu’il a à peine vendu environ 25 000 unités sur les deux plateformes.
En raison du faible nombre de joueurs, trouver des parties est devenu de plus en plus rare. Finalement, toutes les prédictions se sont confirmées : Concord a cessé d’être vendu et les serveurs seront fermés dans quelques jours. La nouvelle a surpris la communauté et a certainement fait beaucoup parler.
Les Joueurs Redécouvrent Redfall Après l’Échec de Concord
Suite à l’annonce de la fermeture de Concord, les joueurs ont profité de l’occasion pour redécouvrir Redfall, le FPS multijoueur raté de Arkane Austin et Microsoft qui a débuté début 2024. Rappelons qu’il a reçu des critiques très négatives et est même entré dans le top 15 des jeux les plus mal notés de Steam.
Il est clair que le jeu vidéo de vampires n’a pas su résonner avec le public et est également considéré comme un échec ; cependant, on pourrait dire qu’il a eu un meilleur succès par rapport au hero shooter de PlayStation. Malgré ses défauts, il a été l’un des titres les plus joués sur Xbox lors de son lancement, grâce en grande partie à son arrivée dès le premier jour sur Xbox Game Pass. Selon Arkane, « des millions » de joueurs l’ont essayé.
Redfall a fait l’objet de critiques négatives, mais a également su créer une petite communauté autour de lui. Certains joueurs se sont tournés vers les réseaux sociaux pour exhiber leurs plus de 100 heures de jeu et défendre le titre. Bien que les serveurs restent actifs, tous les plans de contenu ont été annulés après la fermeture du studio de développement.
De cette manière, les joueurs ont raillé l’échec de Concord en indiquant qu’au moins le projet d’Arkane Austin existe toujours et est jouable. Un utilisateur a même souligné que le FPS de vampires avait réuni plus de joueurs que le hero shooter de Sony à un moment donné.
L’industrie du jeu vidéo, bien qu’elle soit en constante évolution et remplie d’innovations, est aussi souvent marquée par des échecs retentissants comme celui de Concord. Les désillusions liées à des jeux prometteurs peuvent ébranler la confiance des joueurs et affecter les futures ventes de titres des mêmes développeurs ou éditeurs. Cependant, ces échecs permettent également de tirer des leçons précieuses. Redfall, bien qu’il ait aussi été très critiqué, a réussi à forger une petite mais dévouée communauté. Cela montre que même un projet mal reçu peut trouver son public avec le temps. En définitive, la capacité d’écoute des joueurs, l’adaptation continue et la passion pour le jeu restent les clés du succès dans cette industrie ultra-compétitive.