Activision et King au secours de Blizzard : Des jeux moins ambitieux à venir

Face à l’augmentation des coûts de production

Face à l’augmentation des coûts de production, l’industrie du jeu vidéo se trouve confrontée à un choix : s’adapter ou périr. Nous pourrions entrer dans une ère où les titres ambitieux apparaîtront au compte-gouttes, alors que des projets plus modestes mais focalisés sur un concept rapide de développement s’imposeront en masse. Cela pourrait bien être la clé, et Microsoft semble être l’une des compagnies prêtes à déployer cette stratégie.

Microsoft approuve une nouvelle équipe pour travailler sur des jeux AA des franchises Blizzard

Selon un rapport du journaliste reconnu Jez Corden de Windows Central, Microsoft a approuvé la création d’une équipe principalement composée de développeurs de King, la société à succès derrière Candy Crush, avec pour objectif de créer des jeux AA de moindre ambition et échelle inspirés des franchises de Blizzard telles que Overwatch, Warcraft et StarCraft. Le rapport commence par mentionner que plusieurs employés de King indiquent désormais travailler chez Blizzard selon leurs profils LinkedIn.

King créera des jeux AA et peut-être mobiles avec les IP de Blizzard
King créera des jeux AA et peut-être mobiles avec les IP de Blizzard

Une stratégie pour optimiser les coûts et les bénéfices

Des sources anonymes indiquent que cette nouvelle équipe est réelle et que Microsoft cherche à adopter une stratégie visant à éviter de dépenser des centaines de millions en développement. L’idée est de miser sur des jeux de plus petite envergure, rapidement disponibles et capables d’exploiter chaque IP de manière optimale; en somme, obtenir le maximum de bénéfices pour un coût minimal.

À ce propos, il est mentionné que Microsoft a prêté attention au succès de jeux comme Balatro, Palworld et Vampire Survivors, ainsi qu’à Sea of Thieves et Grounded, tous développés avec des ressources moindres et des équipes plus réduites que celles des grandes productions AAA.

Potentiel des sorties pour une nouvelle plateforme mobile

Enfin, il est spéculé que Microsoft pourrait chercher à lancer ces nouveaux jeux inspirés des IP de Blizzard sur sa prochaine boutique mobile, bien que l’intérêt de Satya Nadella, le chef de l’entreprise, soit de s’assurer que personne dans l’écosystème ne perde l’accès à ces titres. Ils pourraient donc également être disponibles sur console et PC.

En conclusion, face à l’évolution rapide des coûts et des attentes du marché, il est crucial de se demander si la stratégie de Microsoft misant sur des jeux AA plus petits mais fréquemment renouvelés sera efficace. Cette approche pourrait non seulement diversifier l’offre disponible aux joueurs, mais aussi permettre de maintenir une présence constante de nouvelles sorties, s’adaptant ainsi aux dynamiques changeantes de l’industrie. Tout l’intérêt réside dans l’équilibre entre innovation, coût de production et rapidité de mise sur le marché. L’industrie vidéoludique est à un tournant, et les décisions prises aujourd’hui auront un impact considérable sur son avenir. Restez connectés sur Lindecapant pour plus d’analyses et de mises à jour sur ce sujet fascinant.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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