Accusations de censure sur la couverture de SNK vs. Capcom: SVC Chaos

Les temps ont changé et le retour de classiques doit être prudent

Les temps ont changé, en particulier en Occident, et cela a rendu le processus de reprise des œuvres du passé pour les relancer aujourd’hui très délicat afin d’éviter les polémiques. Cependant, la ligne de démarcation entre la responsabilité et la censure devient plus difficile à discerner et cette fois, l’attention se tourne vers SNK vs. Capcom: SVC Chaos car un détail a dérangé les fans.

SNK vs. Capcom: SVC Chaos propose 2 types d’art pour éviter les controverses

Il y a quelques jours, une nouvelle version de SNK vs. Capcom: SVC Chaos a été lancée, un crossover qui a fait ses débuts en 2003 et a réuni les meilleurs personnages de SNK et Capcom, cette fois du point de vue de la compagnie de The King of Fighters. Le retour de ces jeux de combat a été bien accueilli par les joueurs, car parmi eux se trouvent des titres qui sont des classiques intemporels. Cependant, la crainte des changements de contenu persiste et dans le cas de ce titre, il y a eu du mécontentement en raison de la différence subtile entre les couvertures.

Les modifications artistiques de SNK vs. Capcom: SVC Chaos

Selon un rapport de Time-Extension, SNK vs. Capcom: SVC Chaos présente 2 types d’art officiel, qui ont été dessinés par le vétéran artiste de SNK Eisuke Ogura. Le détail en question est que d’une illustration à l’autre, il y a des changements, en particulier celle qui est utilisée pour promouvoir le jeu en Occident.

Les 2 types d'art de SNK vs. Capcom: SVC Chaos
Les 2 types d’art de SNK vs. Capcom: SVC Chaos

La première œuvre montre les personnages de SNK et Capcom, mais présente une version de Mai Shiranui avec son décolleté classique prononcé. Parallèlement, Athena Asamiya est représentée en maillot de bain. Les fans considèrent que ceci est l’art original du relancement de SNK vs. Capcom: SVC Chaos.

Ensuite, vient la deuxième œuvre promotionnelle que l’on retrouve sur les plateformes digitales. Il s’agit de la même image, mais dans ce cas, le décolleté de Mai Shiranui a disparu et un zoom a été appliqué pour qu’Athena Asamiya ne montre que sa tête. Parallèlement, il est indiqué que le jeu inclut un message à l’écran avant de commencer, qui précise qu’il s’agit d’une œuvre de son temps et qu’elle doit être considérée comme telle, afin d’éviter tout scandale concernant le design des personnages ou tout autre détail.

Restez informé, chez LINDECAPANT.

Le dilemme entre préservation et adaptation: Le débat autour de la censure et de la responsabilité dans la reprise de classiques du jeu vidéo est complexe. En tant que professionnel du secteur, il est essentiel de prendre en compte les sensibilités modernes tout en respectant l’intégrité artistique originale. Cependant, les ajustements doivent être faits de manière transparente et avec une raison valable pour ne pas nuire à l’expérience des fans et préserver la magie des œuvres d’antan.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

Partagez votre avis